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bulletin board(「睡前小故事」:Bulletin Board 布告栏)

时间:2022-08-12 02:31:29     人气:257     来源:www.zhongshaninfo.com     作者:爱发信息
概述:......

大思英语睡前故事为孩子们提供更多的听力输入内容。每一个小故事都是一段精彩的旅程,不但可以帮助孩子们磨出“英语耳朵”,还能陪伴孩子进入甜美的梦乡。配合大思英语正式课程,每天坚持听力输入,学好英语不再难。建议家长每晚在孩子睡觉前,打开当天的睡前故

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事,和孩子共享这段美好时光。

今天,我们要讲的小故事是《布告栏》

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,一起来听吧!

Bulletin Board

每天一个英语小故事磨耳朵


家长辅导

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bulletin

Bulletin Board 布告栏


My secretary began to post (张贴) some unusual (奇特的) news articles, cartoons and pictures of faraway lands on our office bulletin board.

我的秘书开始在我们办公室的布告栏里张贴一些奇持的新闻、卡通和风景画等。

Although she changed these items on a regular basis, no one

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mentioned her efforts (努力).

尽管她经常定期更换这些东西,但从未有人提到过她所做出的努力。

Eventually she put up a notice (告示) stating that if someone read the announcement and informed her about it firstly, she would give one dollar to this person.

终于她贴出了一张告示说如果有人第一个看到这个公告并且告诉她,她就会给这个人一美元。

Two weeks

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later, she received her first acknowledgement,

两周后,她接到了她的第一个回复,

A handwritten (手写的) repiy left on her desk:"I just wanted you to know how much I enjoy your interesting bulletin board.The Cleaning Lady."

在她的桌子上留着一张手写的答复:“我只想让你知道我非常喜欢看你的有趣的布告栏。清洁阿姨。”

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  • 起码在国内的华为应用商店里,BUD是除Soul以外,下载量最高的元宇宙社交app了(不服来打)。

    目前,BUD在华为应用商店的评分是4.1,仅次于Soul的4.3,百度希壤app是1.8。上线两年多,BUD下载量接近1500万,而上线六年多的元宇宙老大哥Soul,目前下载量是9亿。

    但事实上,BUD显然比Soul更“元宇宙”,并且集要命的低调和亮眼的功能于一身。怎么个低调法儿?这个app就很玄,logo是个空白的猫头,神神秘秘。除了融资冒个泡,基本没有发公关稿的习惯。最牛的是官网,迎面直给一张logo图——没错,死活都点不动的那种,真给我气笑了



    这就好比什么呢?大家都在武林大会鸿鹄展翅,它像个闲云野鹤却尽得风流,吸了不少粉。凭什么?凭一个硬本事惊艳观众。


    一、可能是目前最“元宇宙”的社交app

    BUD的杀手锏就是,用户可以在app里建立任意情节的3D空间,官方话术是“让每一个用户使用简单易用的无代码工具创建个性化的3D交互内容”。

    这是什么概念呢?在网文平台写小说的作者,可以在BUD上把自己的小说打造成一部剧,而且还是带字幕、能跟用户交互的那种!这不比在B站修狗夜店直播间里看电影高级多了?

    用户自建这种操作,在国

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    外游戏app里其实很早就有,比如有名的沙盒游戏《我的世界》,但那个像素低的啊,我实在玩不下去。BUD可能是社交app里搞游戏最牛的那个,作为一款社交app,BUD引导用户以创造来社交,这是其创新之处,无代码的3D创作技术已形成壁垒。

    现在你应该明白为啥说BUD更元宇宙了,元宇宙一个很大的衡量标准是,用新技术实现新体验。目前所谓的“元宇宙社交app”普遍在搞捏脸,或者为极少数人提供线上技能的虚拟币交易,新技术和新体验有限。

    而BUD带来的体验不同于一般社交软件的闲聊、树洞、约人,它为所有用户提供创造和赚钱的机会,实现自我价值,这不能不说不是个质的突破。


    稍微懂行的都知道,元宇宙的核心特质是内容生态、创作者生态,这跟BUD所做的创造型社交天然契合。并且,BUD做到了一定程度的开放互通,创造者可以光明正大在个人主页放粉丝QQ群的群号,房间配乐可以打开QQ音乐查看。


    二、去BUD里,看看别人造的世界

    先说说对BUD的第一印象吧。我是同时下

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    载了多个元宇宙社交app,对比下来会感觉到BUD在UI上的妥帖——紫色主题色鲜明,猫头空白而简明,容易被人记住。

    创作机制上,有“创建素材”和“创建项目”两个选项。素材可以是房子、桌椅、袜子、宇宙飞船等等,现实中的一切都可以用简单的拖拽操作制作出来。

    项目就是建造自己的空间,可以添加免费素材或买别人做好的素材。借助音乐砖、文本框、传送门、旋转和模板,只需要托拉拽,你就可以从0到1体验从创作灵感爆发,到完美艺术品落地的过程,优秀空间会吸粉无数。下图是我在星空模板里添加上的两个素材。


    相比我两分钟的杰作,别人创造的场景可太丰富了。多元化音乐、跑酷、建筑、剧情地图……你可以在这里制作游戏、剧情,甚至复刻梦境。

    目前最受欢迎的是IP类场景,像宫崎骏风之谷、哆啦A梦大雄家、迪士尼美女与野兽,还有国潮古风、甄嬛传、赛博城市……最火的鱿鱼游戏有近10万人参与过,亲测很瘆人、很真实。除了这些,在BUD上还能一起插花、泡温泉、参加粉丝见面会……现实生活有的、没有的通通能体验。


    空间体验上,选择喜欢的场景点进去,片刻就能到达,这么多立体场景、这么多人同时玩,不卡顿也是很赞了。虽然各个房间千奇百怪各有各的机制,但新手玩起来也毫不费力。

    进来的那一刻,跟场景配套的音乐同时响起,在深沉壮丽的星际穿越主题曲中,你可以选择在太空天幕下飞,俯瞰整个建筑的精美。这还算精致的画面,以后再配上VR眼镜,那当真是可以在每个人的梦想空间里沉浸式遨游了。


    以创造为核心,BUD设置了剧情式的创作课堂,由两个管家式IP——BUD官爸和BUD官妈来组织培训、展示等工作。为了激励创作者,主菜单还专门设置了创作者激励机制,列出创作者热度排行。


    以创造为核心,BUD的一级菜单重在展示大家创造的项目空间。点开每个创作者的主页,除了项目、素材,还有加入的团体和个人动态部分,各种粉丝团和工作室除了进行创作交流,还能协作一起做空间项目。

    我们知道,元宇宙通过区块链技术可以实现去中心化自治组织,也就是DAO。大家为同一个目标,通过智能合约按劳分配收益,集体生产和决策,BUD的团体协作可以说是DAO的雏形。

    在元宇宙里,货币和经济体系尤为重要。BUD里的货币是BUD币,基本是在线晃悠就送币,供用户采买素材,并且没有开通现金充币,为用户降低使用门槛,可见BUD目前处于拉新和打磨产品阶段。

    三、元宇宙社交app,升级进化中

    目前,在元宇宙的四大赛道中,Meta、苹果腾讯等国内外大公司正重点布局游戏和VR、AR,这种技术加持的“难啃骨头”显然进展较慢;而虚拟人和社交赛道却不断涌现出很多小公司,陆续带来亮眼成果和落地。社交app正普遍向游戏化转型,立体化、娱乐化起来。

    bud在英文里是嫩芽、花蕾的意思。得益于元宇宙的火爆,BUD在今年情人节拿到远高于之前数额的1500万A+融资,迎来高速成长期,准备进军海外。

    bud

    BUD用户年龄段在18以上,目前预估以女性为主。跟Soul一样,BUD的创始人也是女性。这个事情很有意思,社交平台的一大痛点就是女性少,女性做出了更受欢迎的社交app,是因为更理解女性需求吧。社交app的另一个要命痛点是用户粘性差,玩过的人应该都懂卸载率,而BUD在创造、协作机制下,用户粘性显然更强。

    未来,随着游戏渲染技术、VR等技术的成熟,3D创作类app的生态会更加繁荣,也将产生更多的经济交易。或许不久以后,BUD的素材和空间项目将变成真正的数字资产,作为NFT被拍卖,实现线上分享、交易、赠送、收藏,或是以3D建模的实体形式发售。而那时,人人都有机会成为数字加密艺术家。

    首发微信公众号:元宇宙少女
  • 什么是Web 3.0,它和元宇宙是什么关系?

    我们先说答案:

    1、Web 1.0->Web 2.0->Web3.0 其实就是 只读 ->读写 ->可拥有(包括可读可写);

    2、元宇宙是Web 3.0的一个大的应用场景,也是5G、VR/AR、区块链、NFT等的应用场景。

    下面先以菜农的故事来比喻,帮助大家理解。相信读者您,会有更好的理解和比喻,欢迎在微信公众号【谈数据】留言。

    下面有关互联网的阐述,主要是指,针对绝大多数用户而言。需要注意的是,

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    1.0, 2.0, 3.0 甚至到未来的4.0,……,是逐渐演化而成的,并没有泾渭分明的界线。例如,国内Web1.0的典型代表新浪较为敏锐地,快速增加了Web2.0的功能新浪博客;2003年Google收购了blogger.com等事件屡见不鲜,包括Facebook进军元宇宙甚至更名,能看到一些IT巨头也在不断演化、迭代自己。


    一、Web 1.0

    个体户卖菜,在自家农田旁边,或者自家门口。

    优点是:距离近、能自主;缺点是:菜的种类极其有限,辅助卖菜的工具和环境都得自己准备、维护,还要准备大量的零钱;缺少流量,人来人往较少。


    图片摘自:百家号

    对应到互联网,Web 1.0的用户逛一逛、看一看网络信息(早期多是精英创建的,独立的个人网站),也就是用户参与的这个Web是“只读”的互联网。

    此时的互联网,对绝大多数用户而言,主要是信息的聚集地,包括早期命令行形式的BBS(电子公告板,Bulletin Board System的简称)。

    下图是1991年在中国,罗伊用Telnet ( 一种电话线路 )搭建了国内最早的拨号连接的 BBS 站点 —— 长城站,是按FidoNet协议建立的。


    图片摘自:百家号

    1994年出现了包括文字和图片的YAHOO门户网站。如下图:

    图片摘自:https://www.sohu.com/a/412070632_114819

    中国出现了搜狐、新浪、网易、腾讯TOM、China.com等门户网站。后面出现了轻微互动(也即键入关键词)的搜索网站,如Google、百度、中搜网等,用户获取信息的手段开始朝着个性化程度更高的趋势发展。


    二、Web 2.0

    像赶集,或菜市场一样,有专门的人或组织来管理,包括搭建场地、提供保鲜、切削剁砍等工具、整钱换零、清理和准备环境等,收管理费或手续费。

    对于卖菜人而言,优点是:人流量大大增加,“拎包入住”交租金即可;卖菜的,也可以是买菜的,买到自家没有种植,但又想品尝,或者喜欢的菜。赶集的人,除了买菜,也可以卖菜。

    缺点是:自主性减弱,要办营业执照或获取某种资格;菜市场逐渐形成垄断地位,例如靠科技、管理水平、市场配置能力、资本和市场地位等把其他竞争的菜市场都扼杀在萌芽之中,只要愿意菜市场管理机构可以坐地涨价,收30%甚至更高的手续费。


    图片摘自:https://www.sohu.com/a/485846633_100049550

    对应到互联网,网站从媒体属性(新闻,信息等单向传输)走向交互属性(出现UGC,User Generated Content,即用户创造内容,互动,双向传输);从文本走向图片、音频、视频兼具的多媒体形态。

    Web

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    2.0演化为平台,用户可以看,也可以发表信息,是“可读可写”的互联网。

    国外国内的代表有:1999年8月,Pyra Labs创立的blogger.com;新浪博客,如下图。到后面的Facebook(现更名为meta)、Twitter、Youtube、Musical.ly、优酷土豆、、微信公众号、快手、抖音等。


    上图是摘自寒的新浪博客


    三、Web 3.0:价值重新分配

    问题来了。有个卖菜的姑娘,闲时用菜市场的切削工具,将白萝卜等雕刻出美丽的花朵。这个花朵的所有权算谁的?可以自主出售吗?卖的钱算谁的?

    买主A拿着美丽的萝卜花出去炫耀(相当于宣传),被爱不释手的买主B用更高的价格买去,买主A获得的差价如何分配?

    买主B在萝卜花上再次加工和创造,更精细更形象了,买主C用买主B的十倍百倍的价格买走,买主B的收益又该如何分配呢?


    下一代“菜市场”,或者说理想的,应该是怎样的?生产者,甚至传播者、消费者也应具备一定的管理权、话语权,参与到规则的制定。

    例如,未来是否可能出现,菜农甚至包括买菜的,通过众筹的方式来建设和管理菜市场,管理规则大家一起讨论,最终推选经理班子来管理?虽然效率低但能达成共识,手续费也比较合理,能够可持续地健康发展。

    这样,有可能尽力保障生产者的收益大部分归自己。这类虽然讲的是菜市场,也许不一定合适,各行各业有没有哪个可能适合,欢迎留言?

    说回互联网。上面比喻可能不恰当,但类似的问题不要小看,当人类的生活从时长、深度和广度在宇宙或数字世界里逐渐增加时,因为身份、社交、信用、情感、精神需求、数字资产等方面的归属甚至依赖,会变得越来越重要,不可忽视。

    例如:2020年12月,韩国游戏玩家因花费近3351万韩元升级的游戏角色无故消失,将谷歌韩国等公司告上法庭;2020年1月, Facebook、、Twitter、谷歌等互联网巨头封锁了时任总统特朗普的账号;2021年,国内有一场官司引起了大家的关注,焦点在于游戏玩家的金币、道具、装备等到底归游戏公司,还是玩家?

    核心在于用户的数据谁做主?以往互联网巨头利用用户隐私数据,通过大数据和AI实现精准营销,在用户为了获取便利并不那么看重隐私的前提下,不断发展。然而随着政府、组织、个人越来越重视隐私、数据确权、数字资产,这类红利逐渐见顶。

    Web 3.0的出现引起大家重视,正是为了尝试解决上面的挑战(用户和平台之间的冲突)。互联网巨头也逐渐意识到以往模式的不可持续,例如2021年11月初,Facebook 宣布将会关闭面部识别系统,因为来自用户和监管者的担忧越渐增强,Facebook 将会删除超过 10 亿用户的个人面部识别版本。

    不过,如同元宇宙一样,大家对Web 3.0也有自己的不同理解,早期Web 3.0更多是指语义网,区块链和DAO出现后,渐渐地更多人把Web 3.0视为一种去中心化的网络,有时会简称为Web3。

    例如:2006年5月,蒂姆·伯纳斯-李(发明万维网、第一个浏览器):“在Web 2.0的基础上大面积使用——所有东西都起波纹、被折叠并且看起来没有菱角——以及一整张语义网涵盖着大量的数据,你就可以访问这难以置信的数据资源”。语义网是一种可以通过机器处理语义的内容网络。

    2006年11月的Technet峰会上,Yahoo杨致远:“你不一定得是计算机科学家才能创作出一个程序。这种现象在Web 2.0里初现端倪,而3.0将更加深化,是一个真正的公共载体……专业、半专业和消费者的界线越来越模糊,创造出一种商业和应用程序的网络效应。”

    而Web3D联盟提出3D化构想:“将整个网络转化为一系列3D空间,采用第二人生(Second Life)启发的概念。同时也提供新的方式在3D共享空间连接和协同”。

    有的人认为Web 3.0是:将互联网转化为数据库;有的强调这是一条最终通向人工智能的网络进化的道路;有的着重在 Web 3.0无处不在,也即无处不联网。

    笔者更偏向于去中心化的理解。我在2021年9月23日参加WEB3.0云响力峰会时曾发表过:区块链IT基础设施的建设,是一种新的运营模式。非中心化云计算平台将所有权、运营权、使用权三权分置,是一种从“使用它,不一定要拥有它”到“运营它,也不一定要拥有它”的转变。

    去中心化(或叫非中心化)也好,新一代云计算也好,分布式云也好,在笔者看来,核心就是在平台层次的三权分置。需要注意的是,在不同层次的三权分置,又会演化出不同的商业模式或业态,丰富多彩。例如物理世界实物,如Airbnb,滴滴顺风车;再如运营平台,如ETH、Filicoin、CityDAO等;虚拟商品如NFT的三权分置,又能探讨出多种模式。


    1、如果谈网络平台,这个平台不只是由几个大股东操控的,是利益相关者共同所有的,这里的利益相关者包括了生产者、消费者、运营者还有传播者。类似以太坊、IPFS Filicoin,大家共创共治,推进生态壮大,共享发展带来的收益。我曾经在分享过类似的逻辑。当然,这里指的所有,是部分拥有,或者是拥有部分,哪怕是很小的一部分,具有共识的人群汇聚起来,也是一股不可忽视的力量。

    2、如果谈内容和创意,刚开始一定是生产者所有,但吸引流量、靠人宣传,自然会使得生产者通过合理的激励机制,分配部分利润给运营者、消费者和传播者。

    我比较认同孟岩在原创文章,他说Web 3.0 的范式是:用户创造、用户所有、用户控制、协议分配。如果进一步简练,我愿意说成:Web 3.0是用户“可部分拥有”的互联网。

    笔者认为,在此基础之上,如果能够满足用户多种感官,如眼耳鼻舌意身,也即除了视觉听觉之外,还能调动触觉、嗅觉、味觉、体感、甚至意识(如催眠、冥想)等,就更完善了,也即从Web 2.0的平面跃升到多维立体的网络空间。

    这也是部分专家,将其比喻为3D互联网的原因,不过基于已经或者即将实现的多种感官的实现,个人仍觉得含有定语“多维”或许更持续一些。


    四、Web 3.0和元宇宙的关系

    首先,笔者认为在当下:元宇宙是以区块链为基础,虚实融合的(可迭代为虚实相生的),由创作者驱动的,共创、共治、共享的数字新世界,简称多维共创互信网。其中互信对应的是以区块链为基础,虚实融合或虚实相生,包括了AR/VR、脑机接口全息投影等交互技术和展示技术。

    在2021年中国数据与存储峰会,11月25日下午的【区块链技术与实践】论坛,笔者在题为“元宇宙与区块链IT基础设施”的演讲中曾分享过,“演讲文档和视频《元宇宙与区块链IT基础设施》”,并在12月16日下午新浪的“2021科技风云榜”再次提及。

    受万向区块链董事长肖风老师的启发,在笔者看来,元宇宙是下一代网络。是从物质->能量->信息->价值,再到创意和意识的网络。

    之前的有物质的网络,如交通运输网;能量的网络,如电网;通讯和媒体的网络,如电报电话和收音机电视;信息的网络,如互联网和移动互联网。

    在2018年7~8月间,应日知录、比特大咖的分享,提到:“能量、信息、人才、资本或价值,任何能促进以上四要素高效流动的方式都能促进社会的进步”。

    在2019年12月7日在公司内部分享《区块链和存储》系列讲座时,采用了下图 - 解耦和自由流动。


    区块链是价值的网络,信任的网络;元宇宙会不会成长为创意和意识的分享、交换的网络?

    毫无疑问,元宇宙是一个数字新世界。其实是大家对未来数字新世界的想象共同体。

    早在30年前左右,东方西方都对这个想象共同体有了阐述,也即钱学森VR翻译成的灵境(1990年提出,可视为元宇宙初级版),和大成智慧(1992年提出,meta-synthetic,可视为元宇宙终极版);美国科幻小说家尼尔森1992年在《雪崩》里提到的metaverse。再往前数,盘古、女娲、山海经、天宫、地府、宙斯、圣经等对于的意识世界,也可以看成是“元宇宙的雏形”。

    在当下,我们也可以把元宇宙看成是一个场景共同体。16日下午也提到,“把元宇宙看成是web3.0的一个大的应用场景”,其实不只如此,元宇宙也可以看成是5G、VR/AR、AI、IoT、区块链、NFT、DeFi、GameFi、SocialFi等的场景。

    很高兴的是,就在昨天(2021年12月17日),看到《广义虚拟经济:二元价值容介态的经济》作者林左鸣老师转了一篇经济学家、万博新经济研究院院长的好文《滕泰:元宇宙是投机炒作,还是人类未来?》,系统深刻地表达了类似的观点:元宇宙是场景创新的大爆炸。包

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    括文中他对5G的看法,我也非常认同,我曾在《为什么中国要不遗余力的推进5G?》有类似观点。

    元宇宙现在确实太热,我们要当心热过头,糊了!需要警惕借此行骗、传销、割韭菜的情况。

    当然也要看到,国外巨头已经纷纷行动了,不只是meta、英伟达、微软等。还有如《Nike为何天价收购虚拟潮牌RTFKT?》,这篇文章彭顺丰(大西洲创始人)的评论非常精到:“不是工具和渠道,而是【场】,乃至【主场】”,这和肖风所提,从“在线”到“在场”,异曲同工。BTW,前些天,彭顺丰老师在CC讲坛的演讲视频《让生命在数字化世界永生!》广为热传。

    毋庸置疑,元宇宙还在其非常早期的阶段,如果理想状态为100%,可能现在只有1%,2%;但因此否定元宇宙的深远意义可能过于草率。我比较喜欢朱嘉明老师曾说过的一个比喻,原话记不得了,加上我的联想,描绘如下:元宇宙是一个正在建设的通天塔,外围是脚手架,脚手架卸下后,我们才能看清元宇宙的全貌。

    笔者认为,在此之前,构成这个通天塔的几个重要支柱自身在不断的发展,并且和另外的一个或者几个支柱交叉融合,正在或即将形成沿途的美丽风景线!

    比如,交互技术(AR/VR)或展示技术和AI的融合,区块链和文学艺术的结合,区块链和游戏的结合,例如:基于区块链以太坊之上的SANDBOX。



    最后总结一下:

    1、Web 1.0-&

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    gt;Web 2.0->Web3.0 其实就是

    1)只读 ->读写 ->可拥有(包括可读可写);

    2)命令行 ->平面 ->多维立体

    3)信息 -> 自媒体 -> 创意平台(去中心化)

    bulletin

    4)信息关联 -> 信息与人的关联 -> 信息、人和物的全方位连接(包含人与人的关联, 人与物的关联, 物与物的关联)

    2、元宇宙是Web 3.0的一个大的应用场景,也是5G、VR/AR、区块链、NFT、DeFi等的应用场景。

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