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dota2震中杯决赛(VG夺得《Dota2》震中杯冠军)

时间:2022-08-25 16:16:56     人气:281     来源:www.zhongshaninfo.com     作者:爱发信息
概述:......

IT之家7月1日消息

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在今天凌晨进行的《Dota2》震中杯Major决赛中,经过与Team Liqiud(液体)的5盘鏖战,最终以3-2的比分,Vici Gaming获得Dota2莫斯科Major冠军。

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dota2震中杯

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据悉,这也是本赛季最后一个积分巡回赛,同时这也是VG获得的第二个Major冠军和队史第二个Major冠军,最终VG积分定格在了11250分,成为本赛季第三支积分破万的战队。

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目前,VG与PSG.LGD、KG三支中国战队皆已确定获得TI9直邀名额。

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  • 震中杯Major,VG夺冠了!

    作为TI之前的最后一届大型Major赛事,EG、秘密、VP等一众世界顶尖超一流战队共同争夺的冠军,含金量自然非常之

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    高。VG展示出了良好的状态,战术多变,对时下大热的英雄体系和各种野路子,都可以打的有声有色。队员配合默契,训练有素,比赛中遇到困境也可以积极想办法化解,但面对各路豪强的挑战,Major夺冠全过程也并非一帆风顺。特别是决赛拉满五场,VG再次力擒液体,让所有中国DOTA粉丝觉得熬夜看比赛的困倦也是非常值得。整个赛事BO3保持全胜直至夺冠,冠军实至名归。在接下来的TI中,VG必定能占据一席之地。



    另外两支中国战队,表现就不太尽如人意了。LGD战队在“令人失望”这件事情上依旧没有让我们失望,小组赛跌跌撞撞进入胜者组,随后被液体2:0打入败者组,最后莫名其妙的被TNC2:0击溃淘汰。因为TNC中某位队员和中国战队颇有“渊源”,所以此次LGD被TNC淘汰后,受到指责的声音被放大。其实LGD这一年的表现,特别象被TNC淘汰的那一盘:明知道对面谜团是需要解决的问题,但就是不解决,一次次被谜团控住团灭,直至被淘汰。其实本届比赛LGD也是有两点的,两次2:0带走OG,为TI8决赛复仇。可惜随后就上演了一出“OG不打了,我也不打了”的狗血舞台剧。

    dota2震中杯

    真正要命的是,LGD每次失败后甩锅教练,一切都是那么理所应当。LGD为什么输?别问,问就是“光头BP被爆”。可事实真的是如此吗?


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    RNG实力较弱,过于依赖一号位Monet的发挥,其他位置均没有达到世界顶尖水平。国土为大家奉献了七个地狱火的精彩表演。只可惜辅助吸血大哥终究不是正道,剑走偏锋的战术,第二次就不会灵验了。接下来RNG要面对残酷的海选,祝福他们能从鲨鱼池中顺利游出吧。



    国外战队方面。液体换人之后打法更加明确,中期W33用绝活英雄领队打架,四保一等奇迹哥刷完出山。比起马桶哥和奇迹哥的双带线阵容,资源配置更加合理。但是后期输出点过于单一,容易被针对。TI时液体如果没有新的战术,恐怕不会走得很远。



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    秘密实力还在,输给VP大概是被打懵了,而被OG淘汰却是出乎所有人的意料。有朋友说阴谋论,秘密藏实力,不过说秘密演练阵容似乎更说得通。OG和液体的打法大致相同,很看ANA的发挥。如果ANA还能有TI8上的神级发挥,OG依旧是冠军的有力竞争者之一。VP的No one表现很差,基本上可以说是演走了VP。其他队伍的进步明显,下一阶段中国队伍需要认真研究各支战队,毕竟TI之前准备的时间不多了。家门口比赛,咱不能丢脸。


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    顺便提一下,VG夺冠后,MVP却颁给了奇迹哥,据说是海外投票选出来的。更令人意想不到的还有VG连冠军采访都没有。这再次让中国粉丝感到不爽。其实我想说的是,表达不满没有错,但没有必要动气。毕竟VG夺冠了,而这些疏漏只会暴露赛事的不专业。P.S.在老队长心目中,MVP属于拒绝者。这位异常沉稳的C位选手,一定会在更大的舞台上再次证明自己。




  • 还在为天梯低分段苦苦挣扎而烦恼吗?还在为那可怜的天梯分而焦虑吗?末日使者可助你天梯冲分,摆脱群鱼纠缠!

    1.末日为什么那么适合冲分?

    能带动节奏+难以被针对+野区吸血鬼就是末日的特性。路人局缺少配合任何所谓的战术都是无稽之谈,所有人都是打一步看一步这么玩,那么选择一个难以被针对的英雄救非常重要了,这也是为什么选择使用末日上分的重要原因。而且末日容错率高自然也就变成高胜率了。

    2.末日的出装

    末日的节奏推荐出装顺序:出门补刀斧+圆盾+吃树,护腕,草鞋,相位,法师长袍,有能力先跳刀没能力先战鼓,局面碾压先神秘法杖,劣势或均势先板甲,西瓦,龙心。出装也许不那么固定,但是这么出在天梯上分时的胜率较高。

    一般打野的末日6级时勉强能打到2000左右的金钱,差不多正好能出一个点金手,如果你这么干了,我可以保证8级前你单杀不了任何英雄。如果你裸隐刀,情况或许会好转一点,大约8~9级的时候隐刀出山,你应该可以单杀对方任何英雄了,前提是对方还没开始抱团,你的队友也没对线崩盘。

    3.末日的加点

    7级点满焦土无异议,至于是否点等级炮,根据经验必须看阵容而定。如果队友打得比较凶控制技能多线上杀人机会很大,那就点2点等级炮在对方线上5级的时候搞一波。如果队友比较耸,线上不能保证一发入魂,那么乖乖点满吞噬最后补等级炮。这样加点的原因是等级炮并不是个点得越高收益越大的技能,而是个强行透支节奏的技能。比如5级炮没打死对方,那么对方6级之后你至少2级内等级炮哑火,而等级炮什么时候能再开火根本不是你能控制的,只能跟着对方的节奏走。但是这2点投资透支了吞噬的金钱收入,如果没干死对方会亏非常多的节奏。

    此外等级炮耗蓝110,大招150,焦土75,7级的末日不出撑蓝装也就400不到的蓝,这波技能没打死对方回到野区甚至连吞噬的蓝都没了,直接少了150+的金钱收入……所以另一个点等级炮的前提必须是队友出秘法或者有光法冰女这种后勤英

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    雄。所以路人局更稳健的打法是不点等级炮,点满吞噬后无脑点满等级炮杀对方的3倍等级英雄。

    4.末日带节奏

    末日的节奏非常简单无脑非常适合路人局。当然高端路人局里面由于眼的存在很少会有人被末日冲脸抓死,不过这个版本7分钟内只有1组眼是不可能三路兼顾的,想办法探出对方的眼位然后去另一条路抓的套路屡试不爽。那么此时也不要无脑冲塔被反包,乖乖刷野等机会便可。末日只要消失在对方的视野里就是一种无形威胁,切记。末日的第一件质变装是跳刀,一旦跳刀出现对方插眼也阻止不了末日的无情单杀。跳刀的距离和视野距离的故事楼主就不多说了,实战中能用闪现躲过跳踩的对手还真就只有一两次,然后下次抓他我换成跳大了,至今未有一人能有这种反应速度躲掉。打路人的时候很烦那种机动型强带线又无赖的英雄,比如蚂蚁,骨弓,敌法。

    5.关于跳刀的好处

    跳刀作用最主要就是打先手,强行开团。楼主一再强调末日一方必须先手开团才能打出优势,原因就是有末日大招的存在。末日大招能禁用一个英雄的技能和物品,换言之如果对方已经用掉了技能和物品那这个大招只不过是个伤害有点低的dot而已,如果对方还没用任何技能,那么这个技能就厉害了,对方某个核心英雄瞬间变步兵。显然如果团战因为末日的大招打响,其结果只有两种。

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    末日出装

    6.关于末日大招的目标选择

    1,拥有一发改变团战结果能力的英雄,比如沙王,猛犸,谜团

    2,拥有短冷却输出技能输出又高的不行的英雄,比如黑鸟,

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    电猫

    3,各种奶妈,比如全能,暗牧,不让他们闭嘴团战好难打

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