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fennec怎么双持(《使命召唤手游》国际服 全新版本 「凛冬之战」更新公告)

时间:2022-08-26 00:40:20     人气:459     来源:www.zhongshaninfo.com     作者:爱发信息
概述:......

《使命召唤手游》将迎来全新版本更新!



新赛季上线

排位赛第八赛季,日期:2020 年 12 月 ~ 2021 年 2 月

- 全新史诗蓝图武器:Fennec - 午夜时分

- 全新史诗角色:雷泽诺夫 - 白雪飘落


全新 Battle Pass 主题

全新 Battle Pass 『凛冬之战』于 12 月 22 日登场!


高级奖励 Premium

- 全新史诗级角色及史诗蓝图武器,敬请期待!

- 全新传奇名片:《雪中步伐》。


豪华版 高级奖励 Premium (BP Plus)

- 《冰斧 - 夜行狩猎》。

- 《吊饰 - 狼人》。

- 《头像 - 冬日雪人》。

- 《头像框 - 冬日雪人》。


免费奖励 Free

- 新原型突击步枪:《Peacekeeper MK2》

多重的配件让 Peacekeeper MK2 带来超乎想像的搭配空间,可以通过调整配件适应各种险恶的战场。


- 新连杀技能:《脉冲炸弹》

*使用后摧毁敌方所有电子设备,并使所有敌人受到电磁脉冲影响,遭到影响的敌人当下无法使用投掷物、连杀奖励和终极技能。

*连杀分数累积到 1300 分即可开启 脉冲炸弹。


全新活动与奖励

新挑战、新任务和新奖励


- 新原型冲锋枪:《QXR》

强力冲锋枪,一把可靠、稳定、有专属强化特长的武器,可以改变射速来应对不同的对手。


多人模式更新

全新模式 – Grind 资源战

- 决胜时刻的经典模式,需要收集军籍牌并送到指定地点才能得分;

感受资源战模式的爽快和策略感吧!


-规则说明


1. 5 VS 5 收集军籍牌并放入指定区域,成功放入每个军籍牌得 1 分,先达到 60 分的队伍即可获胜,每局最长时间 10 分钟。

2. 当玩家死亡时会掉落 1 个军籍牌,如果该玩家在被击杀前已经收集数个军籍牌,那么在死亡后所有军籍牌都会一并掉落。

3. 军籍牌分为三种类型:

*红色军籍牌-敌方玩家被我方玩家击杀时掉落。

*蓝色军籍牌-我

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方玩家被敌方玩家击杀时掉落。

*黑色军籍牌-玩家自杀掉落、死亡前携带拾取的军籍牌,死亡后身上携带的军籍牌将全数以黑色军籍牌样貌掉落。

3. 拥有军籍牌的玩家占领指定位置,每秒可以兑现指定数量的军籍牌。


- 支援地图:核弹小镇、迫降战地、边境之村、穿越火线、枪火战区、奢华庄园、顶峰之上、核子废墟、荒漠油厂、哈克尼仓库、核弹小镇 - 俄罗斯等。


fennec

全新模式– Cookie Confirmed 收集姜饼人

- 冬雪节限定独特的10v10 击杀确认模式,快去加入战斗,收集姜饼人吧!


-规则说明


1. 10 VS 10 击杀确认,玩家死亡会掉落姜饼人,红色姜饼人为敌方死亡时掉落,蓝色姜饼人为我方死亡时掉落。

2. 每局最长 10 分钟,达到指定分数 80 分即可获得胜利。


- 支援地图:穿越火线、枪火战区、军事机坪、熔炉工厂、荒漠油厂、突尼西亚、工业码头、浴血航厦、哈克尼仓库等。


全新多人地图:核弹小镇 - 俄罗斯

- 支援模式:经典歼灭、随机歼灭、据点争夺、多点占领、击杀确认、资源战等。


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全新多人地图:冬雪节 - 奢华庄园

- 支援模式:随机歼灭、经典爆破、据点争夺、多点占领、击杀确认等。




新增武器配件

- BK57 - 精英三角握把:提供武器强大的稳定加成

- Razorback - 急速射击特长:大幅提升武器射速


其他

- 幻化功能:不喜欢更改配件之后的外观吗?

现在可以透过幻化功能,保留武器原本的造型不受配件更动而改变。


生存模式更新

新增载具 – 滑雪板

- 可以在地图中拾取,滑雪板具有加速装置,不仅可以在雪地上滑行,也可以在其他地面上滑行,但视不同的地形有不同的速度。


新增增益 - 备用装填

- 每隔一小段时间,在你背包中的另一把武器会自动装填子弹。


地图更新

- 滑雪小镇升级全新样貌,将透过缆车连接 4 个城镇,并有 4 条滑雪道,快来体验一段惊奇的滑雪旅程。


优化调整

多人模式

- Fennec:小幅降低在移动和跳跃过程中的稳定性。

- Fennec MIP 轻型短枪管、无枪托:小幅削减移动速度加成。

- Fennec 双持:小幅增加换弹时间。

- Fennec 双持:小幅降低伤害。

- Arctic.50 MIP 定制阻滞火力:小幅提升开火间隔以及后座力,同时减少弹匣的子弹容量。

-

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HVK30 - 大口径弹药:降低中距离伤害,减少弹匣容量。

- 球棒:降低切换与收起的速度。

- XS1动力装甲:修改为右侧双开火键,大开火键为开镜射击,小开火键为腰射。

- 掠食者飞弹:现在能在使用的时候分辨可命中的目标和不能命中的目标。

- 歼灭者:现在无法从正面追踪使用防弹盾的玩家。

- 死亡机器:大幅提升子弹数量,加入新功能,持续按住开火键可以持续增加射速。

- 私刑者:大幅增加子弹数量。

- 歼灭者:降低子弹追踪的范围。

- 防弹盾:大幅降低手枪的备弹量。

- 雷射绊雷:爆炸触发范围缩小,但趴下或滑铲不再能躲避触发爆炸。

- 燃烧瓶:向燃烧瓶的燃烧区域投掷急冻炸弹,会导致急冻炸弹失去效果。

- 急冻炸弹:向急冻炸弹的冷冻区域投掷燃烧瓶会导致燃烧瓶失去效果。

- 防弹背心:现在可以降低受到燃烧瓶和铝热剂的持续伤害。

- 死寂晶片:现在仅在步行、蹲走和匍匐前进时不发出脚步声。

- 狙击枪和射手步枪:在瞄准时不会立即开始呼吸晃动了,现在呼吸晃动将在一个短暂的延迟后产生。

- 亡者之袭模式:最后的幸存者使用死亡机器弹药耗尽时,会主动切回原本主武器,再也不怕弹尽援绝了。

- 优化第一人称视角下的跑步动作。

- 优化趴下的逻辑,现在身后有障碍物时也能够正常趴下。

- 优化游戏中第一人称奔跑时的切枪逻辑,现在奔跑中切枪也不会打断奔跑状态。

- 优化玩家在站、蹲、趴各状态之间的切换速度。

- 优化爆炸后的车辆模组,现在子弹与投掷物穿过爆炸车子时的表现将更符合实际物理状况。

- 优化爆破模式中炸弹安装提醒与攻守交换动画的美术效果。

- 优化击杀达一定数量后会变色的造型展示,现在在军火库中可以知道各阶段动态效果。

- 优化神话武器的升级体验,增加引导流程。

- 优化多人排位赛的配对逻辑,让对局内队友的实力更加接近。

- 优化据点争夺和多点占领的排位分数计算方法,提高获胜后的排位分数。

- 优化传奇段位分享资料时的介面,多向朋友们分享你的战绩吧!

- 优化多人模式的演算法,缩小了低等级玩家可配对到对手的最大等级范围。


生存模式

- Arctic.50:降低后座力控制。

- 手榴弹:提升爆炸范围。

- 集束炸弹:提升爆炸范围。

- 扩容增益/虚空增益:现在对狙击枪有独立的属性加成。

- 远距射击增益:提升射程加成数值。

- 集中火力增益:提升开镜精准度的属性加成。

- 地图枪枝资源调整,新增以下武器:Type25,BK57,LK24,Man-O-War,HVK30,Peacekeeper MK2,QXR,NA45,PDW57,Razorback,BY15,.50GS;

下列武器暂时不再出现:KN-44,HG 40,Kilo Bolt-Action。

- 自动拾取子弹:提高子弹上限数量。

- 优化奔跑时切换武器的动作,现在动作看起来更为流畅。

- 优化翻越物件的触发角度和距离,现在更容易触发翻越动作。

- 优化生存排位的加分规则,卓越的表现将占更高的计分比例,并且在结算时能够看到自己的分数增减详情。

- 优化传奇段位分享资料时的介面,多向朋友们分享你的战绩吧!

- 优化拾取体验,使其更为流畅。

- 优化空投落地的音效。

- 优化缩圈逻辑,从机制上大幅降低了安全区完全位于水里的机率。

- 优化小地图上的字体。

- 优化跳伞 / 飞鼠装飞行时的高度条,现在将更加浅显易懂。

- 优化使用视角旋转功能时的人物表现,现在人物面部会随著视角的方向转移。


异常修正

- 修正对局中偶发无法切换投掷武器与副武器的问题。

- 修正在射击简单模式中无法射击可破坏物件后面躲著的对手问题。

- 修正在被震撼弹影响后无法开枪射击的问题。

- 修正生存模式中拾取物品提示出现在萤幕上端的问题。


※以上内容转自使命召唤手游官方,具体内容以游戏实际更新为准!

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  • Fennec Pharmaceuticals 今日宣布,美国 FDA 为 PEDMARK 颁发了突破性疗法认定,用于预防标准风险肝母细胞瘤(SR-HB)儿科患者接受顺铂化疗后的耳毒性。


    顺铂和其他铂类化合物是许多小儿恶性肿瘤的重要化疗方法。不幸的是,铂疗法在许多患者中会引起耳毒性,对儿童癌症幸存者特别有害。据估计,在美国和欧洲,超过 10000 名儿童可能接受铂类化疗。这些儿童的听力受损率取决于化疗的剂量和持续时间,其中许多儿童需要终身助听器。目前还没有预防听力受损的药物,只有昂贵,技术上困难的耳蜗植入物可供患者使用。听力受损会导致处于关键发育阶段的婴幼儿缺乏语言发展和识字能力,而年龄较大的儿童和青少年会缺乏社会情感发展和教育成就。

    PEDMARK 是一种独特的硫代硫酸钠(STS)制剂,在顺铂化疗约 6 小时后使用,它会使在血浆中循环并造成听力受损的顺铂代谢副产物失活。由于 PEDMARK 仅存在于血浆中,不会分布到癌细胞内,因此对顺铂的抗癌性没有影响。

    PEDMARK 的临床结果(图片来源:Fennec Pharmaceuticals 官方网站)

    两项 PEDMARK 的 3 期临床研究 COG ACCL0431 和 SIOPEL 6 均已完成。COG ACCL0431 招募了接受强化顺铂治疗的儿童癌症患者,其中包括新诊断的肝母细胞瘤,生殖细胞肿瘤,骨肉瘤成神经细胞瘤和成神经管细胞瘤患者。研究结果显示,STS 与对照组的听力损失比例分别为 28.6%(14/49)和 56.4%(31/55)(p=0.004)。在 5 岁以下患者中,STS 与对照组的听力损失分别为 21.4%(3/14)和 73.3%(11/15)(p=0.005)。STS 可以保护儿童免受顺铂引起的听力损失,特别是对于年龄小于 5 岁的儿童。SIOPEL 6 招募了具有局部肿瘤的肝母细胞瘤患者,其中 109 位患者可进行评估。顺铂加 STS 的组合总体来说耐受性良好。随访 52 个月时的 3 年无事件生存期(EFS)在对照组的比例中为 78.8%,STS 组为 82.1%。 对照组和 STS 组达到 3 年总生存期的比例分别为 92.3% 和 98.2%。在首批 99 例可评估患者中,对照组听力受损比例为 67.0%(30/45),STS 组为 37.0%(20/54),相对风险为 0.56(P=0.0033)。

    fennec

    “FDA 决定为 PEDMARK 颁发第一个预防顺铂耳毒性的突破性疗法认定,反映了对 SIOPEL 6 和 COG ACCL0431 研究中有前途的有效性和安全性数据的认可,我们相信最近的快速通道资格和今天的突破性疗法认定,突显了当前缺乏安全有效的治疗方法应对这种严重疾病的压力,” Fennec 总裁兼首席执行官 Rosty Raykov 先生表示:“我

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    们与监管机构密切合作,加快提交新药申请,这是 PEDMARK 进一步发展的一个重要里程碑。”

    我们期待这款突破性疗法可以早日获批上市,帮助儿童癌症患者减少化疗副作用,使他们也能像其他孩子一样健康成长。

    参考资料:

    [1] Fennec Pharmaceuticals Receives Breakthrough Therapy Designation by FDA for PEDMARK

    [2] Fennec Pharmaceuticals 官网


  • 在FF14里通常MT指骑士或者DK,由于战士的不可替代性,通常MT玩家都会双修。

    我将一边对比这两个职业的优势,一边来讲解它们的技能和游戏思路

    防护职业顾名思义,是主要起承受伤害,吸引仇恨作用的职业,兼顾一定的DPS

    敢于选择T作为职业的玩家,通常要么是在其他MMORPG有过tank经验,要么是想要作为副职业来转换尝试,当然也有极少数自信的新人

    T职业以操作简易,容错率低为主要印象。骑士的操作难度堪称游戏最低,不过和wow想通之处在于,tank职业的难度从来都不在操作上...

    ff14宏命令大全

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    加上FF队伍DPS构成的特殊性,FF14的tank可以说和其他游戏都不尽相同。旨在陈述个人经验和思路,希望看过之后能帮到大家。虽然从未使用T职业参与过极限开荒,但对于大多数积累装备而进行攻略的队伍,相信都能从中收益。

    先讲述一下通用的近战知识

    1.dot快照,即dot伤害在产生时确定,对T的意义在于关盾时上的dot快照

    2.GCD插入,通常除了跳斩等少数技能,一个GCD能插入两个能力技能,对DK尤其重要

    3.近战判定:当GCD开始转动判定已经结束,上一张图比较直观

    接下来是技能分析,我会一边列举DK与PLD的技能,一边简单描述作用

    GCD技能篇

    仇恨连,没什么特别的,盾姿态使用的技能。战女神的特效不错,但由于威力感人注定不能常驻,可以当作一个能 手动触发的物理10%减伤。两者的威力都不是最高,所以在稳住仇恨之后应尽量避免再使用。

    骑士的输出连:

    dot连+平攻连,很好理解的两板斧。维持dot的同时填充王权连即骑士的最高dps循环,不做太多陈述。

    DK的输出连:

    dot很好理解,威力极大,常驻

    吸血剑在有DA加持时使用,反之使用错乱剑,也没有什么疑问。

    填充输出能力技:

    PLD:

    前两者基本有就放,厄运也是不错的群拉技能,需要接小怪的场合(A5S)可以适当留避免闪光失误。盾反基本属于触发就放的DPS填充技,额外特效在raid里可以忽略。PLD唯一的爆发,通常起手会开启用来接稳仇恨,此后一直卡CD使用即可。PLD输出较为平滑,覆盖尽量包括剑形态

    DK:

    下踢既是一个输出技能,又是一个打断技能,使用时要留意。又由于它的刷新机制使得它能让DK成为实战数据超越木桩的神奇职业。

    燕返通常绑定一个DA无异议,450的威力60秒CD,很棒的技能。

    光炮是MP/威力比最佳的技能,毫无疑问具有MP使用第一优先级,在多数怪情况优先吸血剑强化。

    跳斩威力强大,但占用1个GCD并且有位移作用,实战中可以保守保留。

    血仇剑类似盾反,但CD长且特效强大,特殊场合可以使用暗舞来作为稳定减伤,也可以通过暗舞来成为稳定输出,

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    暗舞同时

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    也能配合下踢成为一个不错的DPS强化技能,相比之下它的减伤实在是有些捉急。

    魔剑是一个很棒的爆发技能,按照计算它相当于23%左右的战逃(只是估算),由于DK输出同样平滑,这个技能也非常简单易用。

    烈火箭,有就用,我不用宏是手点的,宏的话/ac “腐秽大地”<t>不知道有没有用。

    减伤类:

    硬减伤,特效类似冷却相同,最常用的覆盖

    通用的小技能,配合上述技能来平滑血线。绿衣的作用在于更快完成抬血从而脱离危险,预见的作用在于进一步降 低物理伤害,与以眼作用相仿。

    警觉我个人除了A7S基本不用,不评论这个技能

    PLD特有技能:

    盾阵是一个对物理及其优秀的技能,30秒的CD,直感强度的减伤,配合预见完全可以当做一个强物理减伤,骑士主要的优势技能

    而壁垒更擅长应付平滑连续的物理攻击,配合以眼能有效稳定血线

    DK特有技能:

    DK强势的原因之一,30%的硬魔法减伤,仅60秒的CD。在高频率魔法副本,DK当仁不让成为首选,而A8S正是这样强 魔法伤害的boss。

    DK强势的原因之二,常驻10%魔法减伤。在龙忍公认为团伤最高近战的今天,脑残剑在A7S这样的副本有极强的存在意义,可以说只要有强力魔法AOE,这个技能便不可或缺,除非拥有双龙脚。

    在铺垫得当的情况下,血仇剑总会出现在你需要的时间。追加一个暴风斩总是有效的。

    功能性技能

    PLD:

    从左到右

    猛击是唯一无限使用的打断技能,不过因为占用GCD反而成了最浪费DPS的打断技

    飞盾与伤残同质均为开怪用的远程仇恨技

    圣光幕帘可以视

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    为一次单盾扩散,不错的大型减伤技能。

    闪光与释放同质均为群拉技能,由于闪光没有伤害故PLD的群伤能力感人

    保护在如今的raid里鲜有出场机会,在小怪刷新

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    众多的场合才有价值的提高容错技能

    加血可以在某些不需求DPS的情况下分摊治疗压力,比如A6S撞球时期,实用度不高但让人安心的技能

    伤残和释放与飞盾和闪光是同类技能

    独自存活主要意义在于补充大致DA的MP,也就相当于一个光炮的插入技,有小怪时上了不亏。血债同理,增加MP对于DK,来说便是增加DA次数也就是增加输出,只要避免在BOSS读条时开启即可。

    额外的

    在盾姿态下开启持续时间内约能产生一个影渡所带来的仇恨,补充仇恨来说极佳的填充技能。相比之下它的减伤能力几乎不值一提

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