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ff14宏命令入门级教程(最终幻想14:奶妈懒人操作宏分享)

时间:2022-08-26 00:47:37     人气:603     来源:www.zhongshaninfo.com     作者:爱发信息
概述:......

作者:NGA-yuna0820


[前情提要] 本人懒人白魔玩家,最近看到一些新人奶妈相关的讨论,想分享一下我之前的一套减少奶妈战斗时切换目标复杂度的宏和手法思路。

其实就是把常用的<mo>和<tt>按照优先级组合起来,这套顺序我觉得用起来非常比较舒服~~

~~市面上大概率有这样的分享了?,总之放在这给新人看吧那就~~

口号:一切为了懒!!

众所周知,奶妈副本中主要的目标有三种:

1.常驻目标:怪 (无情的耀光机器人)

2.常用目标:T (当前1仇)

3. 偶然小概率 目标:随机小队成员(吃了技能之后血线和队友不一致的憨憨)

不管是鼠标点击目标切换,还是键盘热键绑定切换到队伍顺序中的固定目标,总是需要至少两步的操作来完成:从当前目标(通常是怪)转移到期望目标再转移到当前目标(通常是怪)这一套操作。这对懒人来说非常不友好。。

因此!

我给奶妈的所有 对友军(除自身)单体目标释放类技能(

http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

例如:单体治疗、发卡、单体加盾、单体buff),编写了以下宏:(以基础技能治疗为例)

/merror

/micon 治疗

/ac 治疗 <mo>

/ac 治疗 <tt>

/ac 治疗

这个简单宏的效果就是,当你按下这个宏的时候:

ff14宏命令大全

优先级1:如果当前有鼠标悬停目标<mo>,对此目标<mo>发动技能。(主要用于前面的目标类别3:随机小队成员)

优先级2:如果当前没有鼠标悬停目标<mo>,则对你当前选中目标的目标<tt>发动技能。(用于奶T)

优先级3:如果当前没有鼠标悬停目标<mo>,也没有当前选中目标的目标<tt>,则切换到常规施法。(用于奶自己,或者非战斗状态的队员,或者只想常规奶)

配合这个宏的战斗时操作就是:

目标永远选择为怪/Boss,一直输出。

当T掉血需要处理时,不需要任何目标切换,直接对着boss读一个治疗!就会直接奶到T上!然后继续输出。(没有悬停目标所以优先级1被pass掉)(8人本换T对此毫无影响,默认作用到正确的T身上)

当小队某憨憨 (也许是自己) 意外掉血需要处理或者需要给目标上buff时,不需要任何目标切换,用鼠标悬停到小队列表该成员位置或场景中小队人物身上读治疗,就会奶到他身上。然后继续输出(优先级1)

总之,全程选中目标都是boss,不管奶谁,不

http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

需要任何手动切换目标的操作。并且最大程度减少鼠标悬停的移动操作

当你把所有符合条件的技能做成这样的宏之后,最开始可能不太习惯,不过我稍微适应了一小段时间就好了,然后就非常舒服(懒),用了两个还是三个大版本了。

宏的缺点1:这样的技能太多了。。很占宏格子。。。如下图,所以我把四个奶的复活都合到一个宏里了=、=(可以看出是个纯奶了)

宏的缺点2:不太确定是不是有一些宏的延迟,可能微微有一点。。我也不炒股,所以基本上没有影响。(如果影响双插麻烦评论告诉我声(捂脸)

宏的缺点3:四人本拉怪跑路途中按照这种手法给T放盾奶buff,起步的时候需要注意下当前怪有没有OT,防止关键技能给到别人身上~

另外,地面设置类技能用6.0新的宏指令gtoff也可以鼠标悬停地面了!懒人又少量一步操作呢!如下:

/merror

/micon 地星

/ac 地星 gtoff

最后,纯个人实验性做法不能保证完美性,如果对这套东西有啥看法或者发现了什么问题,欢迎讨论~~

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  • 在FF14里通常MT指骑士或者DK,由于战士的不可替代性,通常MT玩家都会双修。

    我将一边对比这两个职业的优势,一边来讲解它们的技能和游戏思路

    防护职业顾名思义,是主要起承受伤害,吸引仇恨作用的职业,兼顾一定的DPS

    敢于选择T作为职业的玩家,通常要么是在其他MMORPG有过tank经验,要么是想要作为副职业来转换尝试,当然也有极少数自信的新人

    T职业以操作简易,容错率低为主要印象。骑士的操作难度堪称游戏最低,不过和wow想通之处在于,tank职业的难度从来都不在操作上...

    ff14宏命令大全

    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    加上FF队伍DPS构成的特殊性,FF14的tank可以说和其他游戏都不尽相同。旨在陈述个人经验和思路,希望看过之后能帮到大家。虽然从未使用T职业参与过极限开荒,但对于大多数积累装备而进行攻略的队伍,相信都能从中收益。

    先讲述一下通用的近战知识

    1.dot快照,即dot伤害在产生时确定,对T的意义在于关盾时上的dot快照

    2.GCD插入,通常除了跳斩等少数技能,一个GCD能插入两个能力技能,对DK尤其重要

    3.近战判定:当GCD开始转动判定已经结束,上一张图比较直观

    接下来是技能分析,我会一边列举DK与PLD的技能,一边简单描述作用

    GCD技能篇

    仇恨连,没什么特别的,盾姿态使用的技能。战女神的特效不错,但由于威力感人注定不能常驻,可以当作一个能 手动触发的物理10%减伤。两者的威力都不是最高,所以在稳住仇恨之后应尽量避免再使用。

    骑士的输出连:

    dot连+平攻连,很好理解的两板斧。维持dot的同时填充王权连即骑士的最高dps循环,不做太多陈述。

    DK的输出连:

    dot很好理解,威力极大,常驻

    吸血剑在有DA加持时使用,反之使用错乱剑,也没有什么疑问。

    填充输出能力技:

    PLD:

    前两者基本有就放,厄运也是不错的群拉技能,需要接小怪的场合(A5S)可以适当留避免闪光失误。盾反基本属于触发就放的DPS填充技,额外特效在raid里可以忽略。PLD唯一的爆发,通常起手会开启用来接稳仇恨,此后一直卡CD使用即可。PLD输出较为平滑,覆盖尽量包括剑形态

    DK:

    下踢既是一个输出技能,又是一个打断技能,使用时要留意。又由于它的刷新机制使得它能让DK成为实战数据超越木桩的神奇职业。

    燕返通常绑定一个DA无异议,450的威力60秒CD,很棒的技能。

    光炮是MP/威力比最佳的技能,毫无疑问具有MP使用第一优先级,在多数怪情况优先吸血剑强化。

    跳斩威力强大,但占用1个GCD并且有位移作用,实战中可以保守保留。

    血仇剑类似盾反,但CD长且特效强大,特殊场合可以使用暗舞来作为稳定减伤,也可以通过暗舞来成为稳定输出,

    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    暗舞同时

    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    也能配合下踢成为一个不错的DPS强化技能,相比之下它的减伤实在是有些捉急。

    魔剑是一个很棒的爆发技能,按照计算它相当于23%左右的战逃(只是估算),由于DK输出同样平滑,这个技能也非常简单易用。

    烈火箭,有就用,我不用宏是手点的,宏的话/ac “腐秽大地”<t>不知道有没有用。

    减伤类:

    硬减伤,特效类似冷却相同,最常用的覆盖

    通用的小技能,配合上述技能来平滑血线。绿衣的作用在于更快完成抬血从而脱离危险,预见的作用在于进一步降 低物理伤害,与以眼作用相仿。

    警觉我个人除了A7S基本不用,不评论这个技能

    PLD特有技能:

    盾阵是一个对物理及其优秀的技能,30秒的CD,直感强度的减伤,配合预见完全可以当做一个强物理减伤,骑士主要的优势技能

    而壁垒更擅长应付平滑连续的物理攻击,配合以眼能有效稳定血线

    DK特有技能:

    DK强势的原因之一,30%的硬魔法减伤,仅60秒的CD。在高频率魔法副本,DK当仁不让成为首选,而A8S正是这样强 魔法伤害的boss。

    DK强势的原因之二,常驻10%魔法减伤。在龙忍公认为团伤最高近战的今天,脑残剑在A7S这样的副本有极强的存在意义,可以说只要有强力魔法AOE,这个技能便不可或缺,除非拥有双龙脚。

    在铺垫得当的情况下,血仇剑总会出现在你需要的时间。追加一个暴风斩总是有效的。

    功能性技能

    PLD:

    从左到右

    猛击是唯一无限使用的打断技能,不过因为占用GCD反而成了最浪费DPS的打断技

    飞盾与伤残同质均为开怪用的远程仇恨技

    圣光幕帘可以视

    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    为一次单盾扩散,不错的大型减伤技能。

    闪光与释放同质均为群拉技能,由于闪光没有伤害故PLD的群伤能力感人

    保护在如今的raid里鲜有出场机会,在小怪刷新

    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    众多的场合才有价值的提高容错技能

    加血可以在某些不需求DPS的情况下分摊治疗压力,比如A6S撞球时期,实用度不高但让人安心的技能

    伤残和释放与飞盾和闪光是同类技能

    独自存活主要意义在于补充大致DA的MP,也就相当于一个光炮的插入技,有小怪时上了不亏。血债同理,增加MP对于DK,来说便是增加DA次数也就是增加输出,只要避免在BOSS读条时开启即可。

    额外的

    在盾姿态下开启持续时间内约能产生一个影渡所带来的仇恨,补充仇恨来说极佳的填充技能。相比之下它的减伤能力几乎不值一提

  • 作者:NGA-hyena1985


    当前已经很多光呆弄齐了一身490HQ,然后大家都发现490HQ搓当前大量量产的玩意精炼度根本就不会动,采集就是更是惨惨惨。精炼不出石头血亏好几亿,但是又舍不得490HQ高效,十分纠结。所以就有了本文,将会和大家分享我的生产采集葛朗台禁断精炼装及高效宏攻略。

    PS:还没弄齐全身490HQ的光呆,如果没有50W高难需求,完全不必着急上全身490HQ;

    PS:刚入生产大坑的光呆不要认为生产采集装和战斗一样,品质往最高整,490HQ精炼不动,而且你大量量产的东西都完全不需要全身490HQ。

    赚钱来说:采集是印钞机;卖高级成品装备: 我想把装备弄高搓480HQ/490HQ赚钱! ,这是极大的误区,这块市场内卷严重耗时耗力还赔钱;生产理符赚钱,这是最省时省力稳赚不赔的方案,优选厨子和炼金,每周42个理符换80W金币保底,还有富余的水晶和副产品可以卖;卖石头赚钱:黄票、白票、重建票、精炼换石头。


    【整体背景和原理】

    鉴于成本考虑(极致葛朗台),以及还有很多新晋工匠没有高品质主副手;所以最低使用470白票主副手提升整体三维保证效率;同时给不想砸钱的新晋工匠指一条提升之路。其余11件防具使用低等级防具,保证精炼的产量。

    1、提升精炼速度的方式:满石头禁断(又能提升整体三维),极精炼药;

    2、禁断整体采用4型石头辅以微量6型名匠,因为4型成本不值一提(2000黄票=80颗4型);

    3、理符、生产采集黄票的产品均在80级以下,故需要80级以下的装备,本人推荐400HQ(77级)+390HQ(76级),可以兼顾巨匠(77级)、收藏用药水(78级)、收藏用浓缩奶油咖啡(78级)和咖啡曲奇(79级);

    4、很多批量生产的半成品均在80级以下,用400HQ+390HQ是可以享受到精炼度增长的;

    5、白票、重建普通80级产品均在80级,但基本只有430HQ能涨精炼度,故选择430HQ;

    6、无论生产还是采集,空岛、限时点和秘籍产品都是430HQ涨得最快,石头比材料值钱;

    7、490HQ主副手,推荐矿工、园艺、炼金、厨子、锻铁(如果想自己搓其余490HQ主副手可以入锻铁)

    8、因为最近没有搓白票和挖黄票,展示不完全:

    6、5生产型精炼效果展示:总之,蚊子肉也是肉:

    虽然我用的是370HQ+390HQ,不过为了发这篇帖子我已实测400HQ效果也一样。



    6、5型采集精炼效果展示:


    8、7型采集精炼效果展示:



    以下分享我自己的禁断方案(490HQ主副手),仅供参考。

    楼主自用生产禁断方案:490HQ主副手+400HQ/390HQ全身:


    楼主自用生产禁断方案:490HQ主副手+430HQ全身


    楼主自用生产禁断方案:490HQ全身禁断方案:

    大佬三维2754/2733/556,这套略高一点,可以省点武器禁断钱。



    【高效宏分析】

    以下高效宏基于白票470主副手的底子展开,关于490HQ/白票500主副手也会提及,460HQ主副手还要打禁断就不展开讨论了。理符、黄票的二维线:作业2496/加工2144,白票、80普通重建品的三维线:作业2538/加工2253/制作474。

    1、理符高效宏

    理符通常就是炼金的(巨匠、名匠)和厨子(咖啡曲奇)之争,这里不谈谁更好,只给新晋工匠提供依据和自选方向。

    炼金:无需半成品是最大优势,但是需要战斗雇员打材料,但是理符任务给的金币会比厨子咖啡曲奇多一点;

    厨子:无需依赖战斗雇员,也就无需依赖探险币,但是宏会多3秒,批量制作半成品也会提升精炼度,接任务少选几个选项;

    PS:锻铁的银锉刀不能000000缴纳我不喜欢,我个人就不提了(但无意说不好,只是基本不搓没有经验不好谈论),等级79级和咖啡曲奇一个难度自行套用即可。

    巨匠药水(77级)的7步20秒宏,基本是非常高效的了。


    咖啡曲奇(79级)的8步23秒宏,基本是非常高效的了。


    咖啡曲奇(79级)的8步22秒宏,来自11楼坛友AsLegend0425的方案,速度提升1秒,但最小值中黑豆会导致HQ率92%,但可以垫一点HQ品质保完美,如果装备上去追加67点加工到2214可以保证最小值中黑豆也有100%HQ率。


    [collapse=效果展示]


    2、黄票高效宏

    黄票个人只搓了炼金的和厨子,个人也推荐,因为和理符的原材料共享程度高,如果还有更

    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    好的,欢迎提醒,我再补充进来。

    炼金:收藏用药水也无需半成品的最大优势,也是需要战斗雇员打材料,材料和理符共享程度高;

    厨子:收藏用浓缩奶油咖啡也依赖战斗雇员,但是消耗量比药水低略节省探险币,批量制作半成品也会提升精炼度,材料和理符共享程度高;

    收藏用药水(78级)和收藏用浓缩奶油咖啡(78级)都是用这个8步23秒宏。

    ff14宏命令大全


    要想提升至7步20秒,需要追加作业到2568,白票470主副手前提下要追加70点作业的禁断划不来(有490HQ/白票500主副手可破)。


    3、白票高效宏

    白票个人只推荐厨子的收藏用柠檬水,理由就是材料够好弄也够便宜,也无需战斗雇员,节约探险币。

    收藏用柠檬水(80级)的9步25秒宏,基本是非常高效的了。


    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    收藏用柠檬水(80级)的9步24秒宏,来自11楼坛友AsLegend0425的方案,速度提升1秒,但最小值中黑豆会导致品质1645,但可以垫一点HQ品质保1720拿最高奖励,如果装备上去追加80点加工到2333可以保证最小值中黑豆也有1720品质。


    不过收藏用柠檬水(80级)还能再快2秒到8步23秒,需要追加加工到2349,白票470主副手前提下要追加96点加工的禁断更划不来(有490HQ/白票500主副手可破)。


    4、80级普通重建品

    本贴不讨论高难,只讨论80级普通重建品,重建票也能换不少东西。

    80级普通重建品的12步32秒宏,基本是非常高效的了。


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