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ff14宏命令大全5.2(最终幻想14:奶妈懒人操作宏分享)

时间:2022-08-26 00:48:47     人气:420     来源:www.zhongshaninfo.com     作者:爱发信息
概述:......

作者:NGA-yuna0820


[前情提要] 本人懒人白魔玩家,最近看到一些新人奶妈相关的讨论,想分享一下我之前的一套减少奶妈战斗时切换目标复杂度的宏和手法思路。

其实就是把常用的<mo>和<tt>按照优先级组合起来,这套顺序我觉得用起来非常比较舒服~~

~~市面上大概率有这样的分享了?,总之放在这给新人看吧那就~~

口号:一切为了懒!!

众所周知,奶妈副本中主要的目标有三种:

1.常驻目标:怪 (无情的耀光机器人)

2.常用目标:T (当前1仇)

3. 偶然小概率 目标:随机小队成员(吃了技能之后血线和队友不一致的憨憨)

不管是鼠标点击目标切换,还是键盘热键绑定切换到队伍顺序中的固定目标,总是需要至少两步的操作来完成:从当前目标(通常是怪)转移到期望目标再转移到当前目标(通常是怪)这一套操作。这对懒人来说非常不友好。。

因此!

http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

ff14宏命令大全

http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

我给奶妈的所有 对友军(除自身)单体目标释放类技能(例如:单体治疗、发卡、单体加盾、单体buff),编写了以下宏:(以基础技能治疗为例)

/merror

/micon 治疗

/ac 治疗 <mo>

/ac 治疗 <tt>

/ac 治疗

这个简单宏的效果就是,当你按下这个宏的时候:

优先级1:如果当前有鼠标悬停目标<mo>,对此目标<mo>发动技能。(主要用于前面的目标类别3:随机小队成员)

优先级2:如果当前没有鼠标悬停目标<mo>,则对你当前选中目标的目标<tt>发动技能。(用于奶T)

优先级3:如果当前没有鼠标悬停目标<mo>,也没有当前选中目标的目标<tt>,则切换到常规施法。(用于奶自己,或者非战斗状态的队员,或者只想常规奶)

配合这个宏的战斗时操作就是:

目标永远选择为怪/Boss,一直输出。

当T掉血需要处理时,不需要任何目标切换,直接对着boss读一个治疗!就会直接奶到T上!然后继续输出。(没有悬停目标所以优先级1被pass掉)(8人本换T对此毫无影响,默认作用到正确的T身上)

当小队某憨憨 (也许是自己) 意外掉血需要处理或者需要给目标上buff时,不需要任何目标切换,用鼠标悬停到小队列表该成员位置或场景中小队人物身上读治疗,就会奶到他身上。然后继续输出(优先级1)

总之,全程选中目标都是boss,不管奶谁,不需要任何手动切换目标的操作。并且最大程度减少鼠标悬停的移动操作

当你把所有符合条件的技能做成这样的宏之后,最开始可能不太习惯,不过我稍微适应了一小段时间就好了,然后就非常舒服(懒),用了两个还是三个大版本了。

宏的缺点1:这样的技能太多了。。很占宏格子。。。如下图,所以我把四个奶的复活都合到一个

http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

宏里了=、=(可以看出是个纯奶了)

宏的缺点2:不太确定是不是有一些宏的延迟,可能微微有一点。。我也不炒股,所以基本上没有影响。(如果影响双插麻烦评论告诉我声(捂脸)

宏的缺点3:四人本拉怪跑路途中按照这种手法给T放盾奶buff,起步的时候需要注意下当前怪有没有OT,防止关键技能给到别人身上~

另外,地面设置类技

http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

能用6.0新的宏指令gtoff也可以鼠标悬停地面了!懒人又少量一步操作呢!如下:

/merror

/micon 地星

/ac 地星 gtoff

最后,纯个人实验性做法不能保证完美性,如果对这套东西有啥看法或者发现了什么问题,欢迎讨论~~

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  • 作者:NGA-yuna0820


    [前情提要] 本人懒人白魔玩家,最近看到一些新人奶妈相关的讨论,想分享一下我之前的一套减少奶妈战斗时切换目标复杂度的宏和手法思路。

    其实就是把常用的<mo>和<tt>按照优先级组合起来,这套顺序我觉得用起来非常比较舒服~~

    ~~市面上大概率有这样的分享了?,总之放在这给新人看吧那就~~

    口号:一切为了懒!!

    众所周知,奶妈副本中主要的目标有三种:

    1.常驻目标:怪 (无情的耀光机器人)

    2.常用目标:T (当前1仇)

    3. 偶然小概率 目标:随机小队成员(吃了技能之后血线和队友不一致的憨憨)

    不管是鼠标点击目标切换,还是键盘热键绑定切换到队伍顺序中的固定目标,总是需要至少两步的操作来完成:从当前目标(通常是怪)转移到期望目标再转移到当前目标(通常是怪)这一套操作。这对懒人来说非常不友好。。

    因此!

    我给奶妈的所有 对友军(除自身)单体目标释放类技能(

    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    例如:单体治疗、发卡、单体加盾、单体buff),编写了以下宏:(以基础技能治疗为例)

    /merror

    /micon 治疗

    /ac 治疗 <mo>

    /ac 治疗 <tt>

    /ac 治疗

    这个简单宏的效果就是,当你按下这个宏的时候:

    ff14宏命令大全

    优先级1:如果当前有鼠标悬停目标<mo>,对此目标<mo>发动技能。(主要用于前面的目标类别3:随机小队成员)

    优先级2:如果当前没有鼠标悬停目标<mo>,则对你当前选中目标的目标<tt>发动技能。(用于奶T)

    优先级3:如果当前没有鼠标悬停目标<mo>,也没有当前选中目标的目标<tt>,则切换到常规施法。(用于奶自己,或者非战斗状态的队员,或者只想常规奶)

    配合这个宏的战斗时操作就是:

    目标永远选择为怪/Boss,一直输出。

    当T掉血需要处理时,不需要任何目标切换,直接对着boss读一个治疗!就会直接奶到T上!然后继续输出。(没有悬停目标所以优先级1被pass掉)(8人本换T对此毫无影响,默认作用到正确的T身上)

    当小队某憨憨 (也许是自己) 意外掉血需要处理或者需要给目标上buff时,不需要任何目标切换,用鼠标悬停到小队列表该成员位置或场景中小队人物身上读治疗,就会奶到他身上。然后继续输出(优先级1)

    总之,全程选中目标都是boss,不管奶谁,不

    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    需要任何手动切换目标的操作。并且最大程度减少鼠标悬停的移动操作

    当你把所有符合条件的技能做成这样的宏之后,最开始可能不太习惯,不过我稍微适应了一小段时间就好了,然后就非常舒服(懒),用了两个还是三个大版本了。

    宏的缺点1:这样的技能太多了。。很占宏格子。。。如下图,所以我把四个奶的复活都合到一个宏里了=、=(可以看出是个纯奶了)

    宏的缺点2:不太确定是不是有一些宏的延迟,可能微微有一点。。我也不炒股,所以基本上没有影响。(如果影响双插麻烦评论告诉我声(捂脸)

    宏的缺点3:四人本拉怪跑路途中按照这种手法给T放盾奶buff,起步的时候需要注意下当前怪有没有OT,防止关键技能给到别人身上~

    另外,地面设置类技能用6.0新的宏指令gtoff也可以鼠标悬停地面了!懒人又少量一步操作呢!如下:

    /merror

    /micon 地星

    /ac 地星 gtoff

    最后,纯个人实验性做法不能保证完美性,如果对这套东西有啥看法或者发现了什么问题,欢迎讨论~~

  • 作者:NGA-窥视眼


    作为一个不打高难、不赚钱、不打战场、不泡金蝶、不钓鱼、不玩生产的半废人,等待6.0到来的日子还是太太太漫长了,反正没事做,整理一下没什么用的知识,说不定有和我一样闲的蛋疼的用的上呢。

    属于知道不知道没差的东西,之前找了一大堆数据也改变不了我灰9的本质,但有人给我的坟贴点了一个赞,我很感动,就加点新东西再发一遍好了。


    首先,这是一个2.5s的GCD战技,白色部分是他的GCD0.67s后摇,黑色部分是下一个CGD可以预输入的时间,为0.55s,包括正在咏唱的魔法,只要GCD转到这里时按了下一个GCD,系统就会在GCD转好时放下一个战技/魔法,这就是一般来说手残懒得按的人的救星,技能队列系统,除了宏和疾跑,其他的技能都适用此系统。


    这是普通的单插,也就是在GCD间隙打一个普通的非buff/debuff能力技的情况,基本没什么变化,但由于普通能力技自身带有0.67的后摇,用的太晚了会产生GCD转好了得等能力技后摇结束才能发动的情况,就是俗称的卡GCD,这会导致下一个GCD技能延迟,累积起来会让全场时间下少打技能,造成丢伤害,一般情况要尽量避免。

    简单来说就是只要在GCD转到白色和蓝色的部分按能力技就完事了,白色部分按下时能力技会进入技能队列,然后转到在蓝白交接的时候自动发动,蓝色部分按下会受网络延迟影响在0.1-0.2s之内发动。

    需要注意的宏和疾跑由于不进技能队列,在白色部分按下是没有反应的。转到红色就不要再用能力技了,除了几个有特殊手法的职业,具体怎么样我是咸鱼不清楚。


    普通的双插,普通的爆发期普通的断手职业的普通操作,没什么好说的,白色按第一个能力技,蓝色按第二个能力技,黑色按下一个GCD,能力技用宏就往后推一个,蓝色按第一个宏,黄色按第二个宏,黑色按下一个GCD。


    还是双插,但是第二个技能换成了buff/debuff技能,比如背刺啊,激励之类乱七八糟会给你或者boss加状态的能力技,特别摘出来讲是因为这种能力技的后摇和伤害(如果有的话)是0.67s就结束的;

    但部分技能对应的状态会在0.83s时才产生(数据来自2017年,有错误请指正),也就是说如果你时间卡的特别极限,下一个技能会吃不到对应的增益。所以不要等到转到左下角才按,双插时转过四分之一就可以按了。

    单插时自行脑内把黄色变成蓝色,然后参考自身延迟,总之别等进红色。展开战术无效也是这个原因,6.0没了,大快人心。

    2.5GCD听攻略的转到一半按buff技能是没错的。


    常见的1.5sGCD技能,什么都不加,看到转到左下角按下一个GCD就完事了,延迟大点的转到中间就按。


    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    ff14宏命令大全

    机工的常规操作,不停的在1.5GCD中单插,可以看到时间还是很紧张的,虽然有一点点空间延后,但考虑下面的情况,还是不要养成转到一半再用能力技的习惯。


    1.5GCD单插buff,最近把赤魔当自嗨用却发现吃不满激励的元凶,魔三连的第一下要是没在白色部分按下激励,那第二连绝对是会先出伤害然后慢悠悠的蹦出buff,同理机工的过热内野火开晚了会少一下,忍术后背刺晚一步也会丢伤害,为了自己的血压着想,早点按。


    最迷惑的东西,根本找不到龙骑跳跃的后摇时间,唯一找到的星龙冲后摇长达1.66s,差不多是不立刻按必卡GCD的,是不是真的,有没有人给个数据。

    简单来说,2.5GCD看四个角就可以了,靠近左上角按GCD,右上角按第一个能力技,右下角按第二个能力技。

    1.5GCD,直接按爆。

    通用的发完了,接着是法系。

    快捷栏放一个感情动作,读条时亮了就可以移动而不断读条了,这个知道的人还是挺多的,没啥写的必要了。

    还有一点,能力技的预输入时间比GCD的0.55s长的多,可以单插的情况下,即使咏唱时所有图标都是灰的,按下去也会进入技能队列并在咏唱结束后释放,这个时间比滑步更长。


    赤魔的短读条魔法,会在2.0s时咏唱完毕,这个是不建议插入任何能力技的,一旦插入能力技,最优情况下能力技会在咏唱结束时开始,最少会使GCD卡0.17s,且由于咏速的存在,一般的GCD会小于2.5,损失的威力会更大。

    因为服务器判定的延迟,在读条结束前的0.3s-0.5s已经可以进行移动而不断读条,这里采用0.5s,具体情况自行测量。紫色部分为可进行滑步到咏唱结束,在紫色与黑色部分进行移动并在GCD转完前停止,即可减少移动威力损失。


    黑魔的半咏唱,可单插能力技,在白紫部分按下能力技则会在咏唱结束后自动释放,考虑到缓冲时间极短(0咏速情况下为0.08s)白色时就按了吧。


    黑魔的长读条,没法插,甚至想要无损滑步都麻烦,再过0.2s下一个GCD就要开始了,可以先预输入技能再滑个一点点。

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