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ff14宏命令大全wiki(最终幻想14:闲着没事整理一下自己知道的没用知识)

时间:2022-08-26 00:52:29     人气:528     来源:www.zhongshaninfo.com     作者:爱发信息
概述:......

作者:NGA-窥视眼


作为一个不打高难、不赚钱、不打战场、不泡金蝶、不钓鱼、不玩生产的半废人,等待6.0到来的日子还是太太太漫长了,反正没事做,整理一下没什么用的知识,说不定有和我一样闲的蛋疼的用的上呢。

属于知道不知道没差的东西,之前找了一大堆数据也改变不了我灰9的本质,但有人给我的坟贴点了一个赞,我很感动,就加点新东西再发一遍好了。


首先,这是一个2.5s的GCD战技,白色部分是他的GCD0.67s后摇,黑色部分是下一个CGD可以预输入的时间,为0.55s,包括正在咏唱的魔法,只要GCD转到这里时按了下一个GCD,系统就会在GCD转好时放下一个战技/魔法,这就是一般来说手残懒得按的人的救星,技能队列系统,除了宏和疾跑,其他的技能都适用此系统。


这是普通的单插,也就是在GCD间隙打一个普通的非buff/debuff能力技的情况,基本没什么变化,但由于普通能力技自身带有0.67的后摇,用的太晚了会产生GCD转好了得等能力技后摇结束才能发动的情况,就是俗称的卡GCD,这会导致下一个GCD技能延迟,累积起来会让全场时间下少打技能,造成丢伤害,一般情况要尽量避免。

简单来说就是只要在GCD转到白色和蓝色的部分按能力技就完事了,白色部分按下时能力技会进入技能队列,然后转到在蓝白交接的时候自动发动,蓝色部分按下会受网络延迟影响在0.1-0.2s之内发动。

需要注意的宏和疾跑由于不进技能队列,在白色部分按下是没有反应的。转到红色就不要再用能力技了,除了几个有特殊手法的职业,具体怎么样我是咸鱼不清楚。


普通的双插,普通的爆发期普通的断手职业的普通操作,没什么好说的,白色按第一个能力技,蓝色按第二个能力技,黑色按下一个GCD,能力技用宏就往后推一个,蓝色按第一个宏,黄色按第二个宏,黑色按下一个GCD。


还是双插,但是第二个技能换成了buff/debuff技能,比如背刺啊,激励之类乱七八糟会给你或者boss加状态的能力技,特别摘出来讲是因为这种能力技的后摇和伤害(如果有的话)是0.67s就结束的;

但部分技能对应的状态会在0.83s时才产生(数据来自2017年,有错误请指正),也就是说如果你时间卡的特别极限,下一个技能会吃不到对应的增益。所以不要等到转到左下角才按,双插时转过四分之一就可以按了。

单插时自行脑内把黄色变成蓝色,然后参考自身延迟,总之别等进红色。展开战术无效也是这个原因,6.0没了,大快人心。

2.5GCD听攻略的转到一半按buff技能是没错的。


常见的1.5sGCD技能,什么都不加,看到转到左下角按下一个GCD就完事了,延迟大点的转到中间就按。


http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

ff14宏命令大全

机工的常规操作,不停的在1.5GCD中单插,可以看到时间还是很紧张的,虽然有一点点空间延后,但考虑下面的情况,还是不要养成转到一半再用能力技的习惯。


1.5GCD单插buff,最近把赤魔当自嗨用却发现吃不满激励的元凶,魔三连的第一下要是没在白色部分按下激励,那第二连绝对是会先出伤害然后慢悠悠的蹦出buff,同理机工的过热内野火开晚了会少一下,忍术后背刺晚一步也会丢伤害,为了自己的血压着想,早点按。


最迷惑的东西,根本找不到龙骑跳跃的后摇时间,唯一找到的星龙冲后摇长达1.66s,差不多是不立刻按必卡GCD的,是不是真的,有没有人给个数据。

简单来说,2.5GCD看四个角就可以了,靠近左上角按GCD,右上角按第一个能力技,右下角按第二个能力技。

1.5GCD,直接按爆。

通用的发完了,接着是法系。

http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg


快捷栏放一个感情动作,读条时亮了就可以移动而不断读条了,这个知道的人还是挺多的,没啥写的必要了。

还有一点,能力技的预输入时间比GCD的0.55s长的多,可以单插的情况下,即使咏唱时所有图标都是灰的,按下去也会进入技能队列并在咏唱结束后释放,这个时间比滑步更长。


赤魔的短读条魔法,会在2.0s时咏唱完毕,这个是不建议插入任何能力技的,一旦插入能力技,最优情况下能力技会在咏唱结束时开始,最少会使GCD卡0.17s,且由于咏速的存在,一般的GCD会小于2.5,损失的威力会更大。

因为服务器判定的延迟,在读条结束前的0.3s-0.5s已经可以进行移动而不断读条,这里采用0.5s,具体情况自行测量。紫色部分为可进行滑步到咏唱结束,在紫色与黑色部分进行移动并在GCD转完前停止,即可减少移动威力损失。


黑魔的半咏唱,可单插能力技,在白紫部分按下能力技则会在咏唱结束后自动释放,考虑到缓冲时间极短(0咏速情况下为0.08s)白色时就按了吧。


黑魔的长读条,没法插,甚至想要无损滑步都麻烦,再过0.2s下一个GCD就要开始了,可以先预输入技能再滑个一点点。

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  • 作者:NGA-hyena1985


    当前已经很多光呆弄齐了一身490HQ,然后大家都发现490HQ搓当前大量量产的玩意精炼度根本就不会动,采集就是更是惨惨惨。精炼不出石头血亏好几亿,但是又舍不得490HQ高效,十分纠结。所以就有了本文,将会和大家分享我的生产采集葛朗台禁断精炼装及高效宏攻略。

    PS:还没弄齐全身490HQ的光呆,如果没有50W高难需求,完全不必着急上全身490HQ;

    PS:刚入生产大坑的光呆不要认为生产采集装和战斗一样,品质往最高整,490HQ精炼不动,而且你大量量产的东西都完全不需要全身490HQ。

    赚钱来说:采集是印钞机;卖高级成品装备: 我想把装备弄高搓480HQ/490HQ赚钱! ,这是极大的误区,这块市场内卷严重耗时耗力还赔钱;生产理符赚钱,这是最省时省力稳赚不赔的方案,优选厨子和炼金,每周42个理符换80W金币保底,还有富余的水晶和副产品可以卖;卖石头赚钱:黄票、白票、重建票、精炼换石头。


    【整体背景和原理】

    鉴于成本考虑(极致葛朗台),以及还有很多新晋工匠没有高品质主副手;所以最低使用470白票主副手提升整体三维保证效率;同时给不想砸钱的新晋工匠指一条提升之路。其余11件防具使用低等级防具,保证精炼的产量。

    1、提升精炼速度的方式:满石头禁断(又能提升整体三维),极精炼药;

    2、禁断整体采用4型石头辅以微量6型名匠,因为4型成本不值一提(2000黄票=80颗4型);

    3、理符、生产采集黄票的产品均在80级以下,故需要80级以下的装备,本人推荐400HQ(77级)+390HQ(76级),可以兼顾巨匠(77级)、收藏用药水(78级)、收藏用浓缩奶油咖啡(78级)和咖啡曲奇(79级);

    4、很多批量生产的半成品均在80级以下,用400HQ+390HQ是可以享受到精炼度增长的;

    5、白票、重建普通80级产品均在80级,但基本只有430HQ能涨精炼度,故选择430HQ;

    6、无论生产还是采集,空岛、限时点和秘籍产品都是430HQ涨得最快,石头比材料值钱;

    7、490HQ主副手,推荐矿工、园艺、炼金、厨子、锻铁(如果想自己搓其余490HQ主副手可以入锻铁)

    8、因为最近没有搓白票和挖黄票,展示不完全:

    6、5生产型精炼效果展示:总之,蚊子肉也是肉:

    虽然我用的是370HQ+390HQ,不过为了发这篇帖子我已实测400HQ效果也一样。



    6、5型采集精炼效果展示:


    8、7型采集精炼效果展示:



    以下分享我自己的禁断方案(490HQ主副手),仅供参考。

    楼主自用生产禁断方案:490HQ主副手+400HQ/390HQ全身:


    楼主自用生产禁断方案:490HQ主副手+430HQ全身


    楼主自用生产禁断方案:490HQ全身禁断方案:

    大佬三维2754/2733/556,这套略高一点,可以省点武器禁断钱。



    【高效宏分析】

    以下高效宏基于白票470主副手的底子展开,关于490HQ/白票500主副手也会提及,460HQ主副手还要打禁断就不展开讨论了。理符、黄票的二维线:作业2496/加工2144,白票、80普通重建品的三维线:作业2538/加工2253/制作474。

    1、理符高效宏

    理符通常就是炼金的(巨匠、名匠)和厨子(咖啡曲奇)之争,这里不谈谁更好,只给新晋工匠提供依据和自选方向。

    炼金:无需半成品是最大优势,但是需要战斗雇员打材料,但是理符任务给的金币会比厨子咖啡曲奇多一点;

    厨子:无需依赖战斗雇员,也就无需依赖探险币,但是宏会多3秒,批量制作半成品也会提升精炼度,接任务少选几个选项;

    PS:锻铁的银锉刀不能000000缴纳我不喜欢,我个人就不提了(但无意说不好,只是基本不搓没有经验不好谈论),等级79级和咖啡曲奇一个难度自行套用即可。

    巨匠药水(77级)的7步20秒宏,基本是非常高效的了。


    咖啡曲奇(79级)的8步23秒宏,基本是非常高效的了。


    咖啡曲奇(79级)的8步22秒宏,来自11楼坛友AsLegend0425的方案,速度提升1秒,但最小值中黑豆会导致HQ率92%,但可以垫一点HQ品质保完美,如果装备上去追加67点加工到2214可以保证最小值中黑豆也有100%HQ率。


    [collapse=效果展示]


    2、黄票高效宏

    黄票个人只搓了炼金的和厨子,个人也推荐,因为和理符的原材料共享程度高,如果还有更

    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    好的,欢迎提醒,我再补充进来。

    炼金:收藏用药水也无需半成品的最大优势,也是需要战斗雇员打材料,材料和理符共享程度高;

    厨子:收藏用浓缩奶油咖啡也依赖战斗雇员,但是消耗量比药水低略节省探险币,批量制作半成品也会提升精炼度,材料和理符共享程度高;

    收藏用药水(78级)和收藏用浓缩奶油咖啡(78级)都是用这个8步23秒宏。

    ff14宏命令大全


    要想提升至7步20秒,需要追加作业到2568,白票470主副手前提下要追加70点作业的禁断划不来(有490HQ/白票500主副手可破)。


    3、白票高效宏

    白票个人只推荐厨子的收藏用柠檬水,理由就是材料够好弄也够便宜,也无需战斗雇员,节约探险币。

    收藏用柠檬水(80级)的9步25秒宏,基本是非常高效的了。


    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    收藏用柠檬水(80级)的9步24秒宏,来自11楼坛友AsLegend0425的方案,速度提升1秒,但最小值中黑豆会导致品质1645,但可以垫一点HQ品质保1720拿最高奖励,如果装备上去追加80点加工到2333可以保证最小值中黑豆也有1720品质。


    不过收藏用柠檬水(80级)还能再快2秒到8步23秒,需要追加加工到2349,白票470主副手前提下要追加96点加工的禁断更划不来(有490HQ/白票500主副手可破)。


    4、80级普通重建品

    本贴不讨论高难,只讨论80级普通重建品,重建票也能换不少东西。

    80级普通重建品的12步32秒宏,基本是非常高效的了。


  • 作者:NGA-乘愿而来


    年轻人的第一个首周,队友减伤功劳40%,另外一个奶妈给力功劳40%,4s机制难度不高功劳15%。但好歹也算是达成了双奶dps90+hps双灰的成就。

    门神dps和hps:



    本体dps:


    所以分享一些学者在4s能用到的建议。

    注意:接下来的所有建议均仅适用于有交流的且过本意愿强的固定队。野队和休闲队请无论如何多奶几口。

    门神:

    1.

    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    门神真的可以一口群盾也不读,但前提是剧场两次火毒有团减并且第二次火毒前满血。建议走为上计在版画读条结束后开启(开荒时找不到北的人非常需要这个走为上计),除此之外在两次火毒每个至少有一个10%的减伤,提前沟通好即可。

    2. 不屈和祥光在线毒阶段随时待命。当你看到有dps或者奶妈血量不满的时候赶紧甩出去。

    3. 如果队伍里有诗人,请反复要求扩散前的大地神。这对撞球阶段的减伤容错很有帮助,对于本体的二运、四运和六运减伤也很有帮助。 适当使用好哥哥和爱你等词汇可以增加诗人给大地神的概率。

    4. 狂暴前的减伤注意提前分配且在语音里提醒,毕竟这里时间紧迫而且大家会比较紧张。注意光之心和行吟可以覆盖最后一次毒火和第一次aoe,这非常关键。否则容易乱节奏。

    本体:

    (本体建议开场爆发药,第二瓶以太药。毕竟六运蓝量紧张。)

    1. 本体开场建议吃掉小仙女起手,这样在第一次灼热流之后有低语祥光+大仙女应对一运,h1看了都说好。此外,一运开疾跑滑步炎法可以不用打毁二。

    2. 二运扩散盾在死刑时就可以给了,走为上计建议在火暗点名出现后给,然后回中场的时候建议不屈祥光搭配h1瞬发治疗。

    3. 三运在躲避第二次superjump的时候可以去场中读个炎法然后不屈祥光抬一下血,防止近战踩塔暴毙。

    4. 四运第一次灼热流用罩子吃,第一次灼热流后扩散暴击盾并且用不屈和祥光配合h1把血量抬满。,这样一来第二次灼热流后人群去踩塔之前只需要一点奶就可以把大家抬满。

    5. 四运人群拉线时第二根线后开走为上计可以覆盖究极脉冲。但减伤充裕的队伍也可以让走为上计覆盖第一次拉线,毕竟第一根拉线总是很容易慢,大仙女拉线的时候开。

    本体六运能说的点比较多。而且这里减员很搞心态。对于治疗来说最容易出现的问题是dps去拉线吃不到治疗,你也无暇顾及dps的位置。针对这点,有三个解决方法。

    第一,奶妈在拉完自己的线后可以站到偏中间的位置开刷。

    第二,两个阶段的第一根dps线很容易吃不到因为他们看到就走了。解决方法是第一次拉线的第一根线前扩散暴击盾,第二次拉线的第一根线一定要刷群盾+团减。

    第三,让t和dps注意血量。t来奶或是dps注意到自己血量低于其他人就抬一下,这个就比较考验他人了。

    另外,建议六运的整个减伤流程写一个提醒宏,勤发,六运开始前每次都发。我贴一个我自己写的(参考了被窝减伤在线文档)宏发在最后。我是大仙女在第一波拉线,白魔的铃铛在第二波拉线。不安排两次昏乱的原因是第二波的三线实在没有别的减伤了。仅供参考。

    以上,祝所有固定队门神一把过,次次有新进度。祝所有野队的朋友每次都遇到心态好不出错的队友~

    p 荆棘悲剧读条中:大地神学者

    p 一线 d1牵制 行吟

    p 三线 mt血仇

    p 四线 st血仇

    ff14宏命令大全

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    p 第一次究极脉冲 摆脱 抗死 d2牵制

    p 二线 光之心 真言

    p 三线 昏乱

    p 四线 mt血仇

    p 第二次究极脉冲 st血仇 d1牵制 行吟

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