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forage(每天记一个单词(第3506)forage)

时间:2022-08-26 03:03:29     人气:463     来源:www.zhongshaninfo.com     作者:爱发信息
概述:......


fora

forage /?fr?d?/ v. 四处搜寻;点击音频收听跟读 ↓↓↓↓↓↓(中慢速带读)

(音频不显示请关闭头条app后台重新打开或者更新最新版本

例句/词组:

People are being forced to forage for food and fuel.

http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

人们只得四处寻找食物和汽油。

英语解释:

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to go around searching for food or other supplies
四处搜寻;

助记技巧:

PS:(词根并非万能,但对词根和单词的初步理解 + 阅读时的语境强化=万能)

forage /?fr?d?/ v. 四处搜寻;

词根拆解:

来自原始日耳曼语fodram食物、外出觅食,词源和food食物以及fodder动物饲料同源,更有趣的是forage作为名词的时候也可以表示饲料,这里我们讲解记忆动词,四处觅食,引申为:四处搜寻。

大家把food/forage/fodder进行联系记忆即可。

一次记住一种意思即可,下次遇见再记忆其他词义,一口是吃不成大胖子的。

水平有限,如有错误,请留言指出。

注:配图与单词或例句有关


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  • gorge

    英 /ɡd?/ 美 /ɡrd?/ 全球(美国)

    n. 峡,峡谷;厌恶,气愤;(猎鹰)鹰的嗉囊,胃;(堵塞狭道,尤指堵塞河道的)冰块;<旧> 喉咙

    v. 贪婪地吃,狼

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    吞虎咽;尽情享受,沉醉;使扩张

    adj. 非常漂亮的,极其吸引人的

    Wind was funnelling through the gorge.

    风吹过峡谷。

    forge

    英 /fd?/ 美 /frd?/ 全球(美国)

    v. 形成,缔造;伪造,假冒;稳步前进;锻造;伪装,假冒

    n. 锻铁炉,锻造车间

    They agreed to forge closer economic ties.

    他们同意建立更密切的经济联系。

    He again pledged to forge ahead with his plans for reform.

    他再次发誓要继续推进他的改革计划。

    It would have been relatively easy for a person with knowledge of metals to melt down bronze objects and forge them into coins.

    对懂金属的人来说,熔化青铜制品并将其锻造成硬币是相对容易的

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    fora

    forage

    英 /?f?r?d?/ 美

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    /?fr?d?/ 全球(美国)

    n. 饲料;草料;搜索

    vi. 觅食;搜寻

    They were forced to forage for clothing and fuel.

    他们被迫匆忙搜寻衣物和燃料。

    Another decision is when to forage for food.

    另一个决定是什么时候寻找食物。

    foray

    英 /?f?re?/ 美 /?fre?/ 全球(美国)

    n. 涉足,初次尝试;突袭;侵略;攻击

    vi. 袭击

    vt. 劫掠

    Most guests make at least one foray into the town.

    大多数客人至少去过一次城里。

    This wasn't my father's first foray into infidelity.

    这并非父亲的初次不忠。

    It will be Buffett's second major foray into Wall Street.

    这是巴菲特第二次大举进攻华尔街

    How has technology evolved since your first foray into film?

    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    从你涉足电影以来,科技发生了哪些变化呢?

    article.yeeyan.org

  • 无论有过多少个成功产品,优秀的沙盒Roguelike新游戏总能得到玩家们的青睐。最近,一款叫做《浮岛物语(Forager)》的像素风独立游戏连续5天维持在Steam全球畅销榜前十名以内,游戏好评率达到85%,且这款2D像素风沙盒游戏每天的在线人数峰值都超过了1万人。


    据开发者透露,该游戏的灵感来自多个景点游戏,比如《塞尔达传说》、《星露谷物语》和《泰拉瑞亚》等等,而且游戏里把这些玩法几乎都做了进去。作为一个“大杂烩”玩法的Roguelike,《浮岛物语》到底有何特别之处呢?

    沙盒、Roguelike与经营模拟:《浮岛物语》的另类“致敬”

    《浮岛物语》是一款很难定性的游戏,它有休闲式的冒险、少量的装备和一些放置型的经营玩法,独特的融合方式让这款独立游戏显得与众不同。对于习惯了《我的世界》画风的生存游戏玩家而言,该作品实际上很容易上手,但同时也有着和其他游戏不一样的特点。


    农场玩法

    与灵感来源《塞尔达传说》或者《我的世界》不同的是,作为HopFrog的首款游戏,《浮岛物语》并没有加入儿时的怀旧情结,实际上做法几乎是完全相反的。该游戏里没有一个真正的主线剧情,实际上就连玩法也是非常多样化,它希望把所有功能都做进去,然后让玩家自由选择重点方向,这才是该游戏最大的魅力所在。

    实际上,如果只是为了通关,这款售价20美元的游戏可以在20个小时内完成,但对于沙盒Roguelike游戏爱好者来说,完成不同的目标才是最大的乐趣所在。


    进入游戏之后,玩家们只有一把像素风的斧子,你出现在一个小岛上,可以觅食、捕

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    鱼、采矿、打猎、挖掘和种植等手段获得资源、消耗品以及材料。但除了采集资源之外,你几乎什么也做不了,对于很多玩家来说,第一个小时就可能让很多人感到热爱或者厌倦:初期的收获很慢,需要大量的工作,玩家的任务完成速度很慢,而可以接到的任务却一直增加,因此需要你有一定的耐心。

    客观来说,《浮岛物语》的进度并不比很多竞品更慢,然而在这些小岛之间有大量物品可以探索、玩家的物品栏十分有限,资源的收集和再生速度都很慢,游戏功能的解锁顺序几乎是精准控制的,因此整体节奏并不快。不过,一旦渡过了前期阶段,你就可以获得不同的游戏体验。

    扩张领土需要消耗金币,而且地图上的领土开拓需要很高的价格,所以这相当于迫使玩家不得不把游戏进度降下来。新开辟的领土会带来新的资源,手机之后可以获得经验并且打造新的设备与装备。升级可以得到技能点,你可以解锁新的建筑,提供新的工具和装备,用资源交换的方式提高收获效率。


    fora

    建造界面

    经过了初期的缓慢发展之后,对于一个可以放置Play的游戏而言,《浮岛物语》的进度提高了不少,虽然奖励往往是通过数字增加的方式呈现,比如更高的伤害、更快的发展速度、额外的物品栏或者更高的闪避率等等,该游戏通过改变收获和战斗效率的方式保持玩法的新鲜感,有时候还会通过新的方式让你做以前完成过的任务。

    可自由选择方向:加点决定职业

    游戏一开始只有四个主要区域,你可以根据自己的喜好获得完全不同的体验,比如喜好经营玩法,你可以建造工业机器、农场设备、建筑物、商业中心和魔法物品等,通过加点的方式成为不同的职业,比如你可以建造帝国、做商人也可以经营农场,可以掌握魔法也可以成为考古学家。

    还可以开箱子

    在这款游戏里,解谜地图占据了很大一部分,但只要你完成解谜,则可以得到相对丰厚的奖励,而且你可以非常明确的感觉到,它并不会强迫玩家做某些事,比如有些资源你可以通过解谜获得,也可以随后用其他方式得到。

    和大多数的Roguelike游戏一样,《浮岛物语》和《塞尔达传说》最大的相似点就是地牢的存在,虽然有时候可能会导致卡图,但通关之后你可能会觉得这样做非常具有挑战性。即便是按照休闲游戏的水准,这些地牢的设计也并不高,但它们只是该游戏的一个缩影,你要做的就是探索、遇到困难,然后克服它、解锁新的升级、找到新资源并且打通地牢关卡。


    地牢探险

    当然,你可以在每个地牢发现不同的秘密,不过该游戏里的地牢设计和成名游戏比起来略显优化不足,比如敌人的行为和战斗优化不够好。另外一个问题是玩家界面的热键问题,当你获得大量物品之后,有限的快捷物品栏经常是不够用的。这款游戏最先让你看到的是游戏世界的限制,随后不断地打破边界,直到后会觉得它完全成了另一个游戏。

    游戏的战斗系统十分独特,当高难度敌人刷新之后,玩家的伤害输出、闪避率和灵活性早已经提升到很高的水平,敌人在后期的威胁很低,游戏的装备获取非常简单,就连后期的收获都有很高的效率。游戏里的交易系统也非常令人满意,你还可以做“倒爷”,建造市场、购买物品然后用更高的价格卖出。

    从玩家们的反馈来看,该游戏目前内容量较少,而且有少量bug,但从核心玩法来看,只要经过不断的内容更新,《浮岛物语》仍有持续成功的可能。自4月18日发布以来,该游戏的同时在线人数峰值经常在1万以上。

    据Gamelook了解,《浮岛物语》的研发团队是位于阿根廷的HopFrog,该项目最初是参加独立游戏比赛的作品,当时还拿到了第二名的成绩,和当时的创意原型相比,最终版本的完成度是很高的,据SteamDB的统计显示,该游戏连续3天的最高同时在线人数都超过了1万人。

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