城市站点
> forager(疯狂“借鉴”的大杂烩?《浮岛物语(Forager)》Steam畅销前十)
详细内容

forager(疯狂“借鉴”的大杂烩?《浮岛物语(Forager)》Steam畅销前十)

时间:2022-08-26 03:07:00     人气:455     来源:www.zhongshaninfo.com     作者:爱发信息
概述:......

无论有过多少个成功产品,优秀的沙盒Roguelike新游戏总能得到玩家们的青睐。最近,一款叫做《浮岛物语(Forager)》的像素风独立游戏连续5天维持在Steam全球畅销榜前十名以内,游戏好评率达到85%,且这款2D像素风沙盒游戏每天的在线人数峰值都超过了1万人。


据开发者透露,该游戏的灵感来自多个景点游戏,比如《塞尔达传说》、《星露谷物语》和《泰拉瑞亚》等等,而且游戏里把这些玩法几乎都做了进去。作为一个“大杂烩”玩法的Roguelike,《浮岛物语》到底有何特别之处呢?

沙盒、Roguelike与经营模拟:《浮岛物语》的另类“致敬”

《浮岛物语》是一款很难定性的游戏,它有休闲式的冒险、少量的装备和一些放置型的经营玩法,独特的融合方式让这款独立游戏显得与众不同。对于习惯了《我的世界》画风的生存游戏玩家而言,该作品实际上很容易上手,但同时也有着和其他游戏不一样的特点。


农场玩法

与灵感来源《塞尔达传说》或者《我的世界》不同的是,作为HopFrog的首款游戏,《浮岛物语》并没有加入儿时的怀旧情结,实际上做法几乎是完全相反的。该游戏里没有一个真正的主线剧情,实际上就连玩法也是非常多样化,它希望把所有功能都做进去,然后让玩家自由选择重点方向,这才是该游戏最大的魅力所在。

实际上,如果只是为了通关,这款售价20美元的游戏可以在20个小时内完成,但对于沙盒Roguelike游戏爱好者来说,完成不同的目标才是最大的乐趣所在。


进入游戏之后,玩家们只有一把像素风的斧子,你出现在一个小岛上,可以觅食、捕

http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

鱼、采矿、打猎、挖掘和种植等手段获得资源、消耗品以及材料。但除了采集资源之外,你几乎什么也做不了,对于很多玩家来说,第一个小时就可能让很多人感到热爱或者厌倦:初期的收获很慢,需要大量的工作,玩家的任务完成速度很慢,而可以接到的任务却一直增加,因此需要你有一定的耐心。

客观来说,《浮岛物语》的进度并不比很多竞品更慢,然而在这些小岛之间有大量物品可以探索、玩家的物品栏十分有限,资源的收集和再生速度都很慢,游戏功能的解锁顺序几乎是精准控制的,因此整体节奏并不快。不过,一旦渡过了前期阶段,你就可以获得不同的游戏体验。

扩张领土需要消耗金币,而且地图上的领土开拓需要很高的价格,所以这相当于迫使玩家不得不把游戏进度降下来。新开辟的领土会带来新的资源,手机之后可以获得经验并且打造新的设备与装备。升级可以得到技能点,你可以解锁新的建筑,提供新的工具和装备,用资源交换的方式提高收获效率。


fora

建造界面

经过了初期的缓慢发展之后,对于一个可以放置Play的游戏而言,《浮岛物语》的进度提高了不少,虽然奖励往往是通过数字增加的方式呈现,比如更高的伤害、更快的发展速度、额外的物品栏或者更高的闪避率等等,该游戏通过改变收获和战斗效率的方式保持玩法的新鲜感,有时候还会通过新的方式让你做以前完成过的任务。

可自由选择方向:加点决定职业

游戏一开始只有四个主要区域,你可以根据自己的喜好获得完全不同的体验,比如喜好经营玩法,你可以建造工业机器、农场设备、建筑物、商业中心和魔法物品等,通过加点的方式成为不同的职业,比如你可以建造帝国、做商人也可以经营农场,可以掌握魔法也可以成为考古学家。

http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg


还可以开箱子

在这款游戏里,解谜地图占据了很大一部分,但只要你完成解谜,则可以得到相对丰厚的奖励,而且你可以非常明确的感觉到,它并不会强迫玩家做某些事,比如有些资源你可以通过解谜获得,也可以随后用其他方式得到。

和大多数的Roguelike游戏一样,《浮岛物语》和《塞尔达传说》最大的相似点就是地牢的存在,虽然有时候可能会导致卡图,但通关之后你可能会觉得这样做非常具有挑战性。即便是按照休闲游戏的水准,这些地牢的设计也并不高,但它们只是该游戏的一个缩影,你要做的就是探索、遇到困难,然后克服它、解锁新的升级、找到新资源并且打通地牢关卡。


地牢探险

当然,你可以在每个地牢发现不同的秘密,不过该游戏里的地牢设计和成名游戏比起来略显优化不足,比如敌人的行为和战斗优化不够好。另外一个问题是玩家界面的热键问题,当你获得大量物品之后,有限的快捷物品栏经常是不够用的。这款游戏最先让你看到的是游戏世界的限制,随后不断地打破边界,直到后会觉得它完全成了另一个游戏。

游戏的战斗系统十分独特,当高难度敌人刷新之后,玩家的伤害输出、闪避率和灵活性早已经提升到很高的水平,敌人在后期的威胁很低,游戏的装备获取非常简单,就连后期的收获都有很高的效率。游戏里的交易系统也非常令人满意,你还可以做“倒爷”,建造市场、购买物品然后用更高的价格卖出。

从玩家们的反馈来看,该游戏目前内容量较少,而且有少量bug,但从核心玩法来看,只要经过不断的内容更新,《浮岛物语》仍有持续成功的可能。自4月18日发布以来,该游戏的同时在线人数峰值经常在1万以上。

据Gamelook了解,《浮岛物语》的研发团队是位于阿根廷的HopFrog,该项目最初是参加独立游戏比赛的作品,当时还拿到了第二名的成绩,和当时的创意原型相比,最终版本的完成度是很高的,据SteamDB的统计显示,该游戏连续3天的最高同时在线人数都超过了1万人。

(声明: 网站所收集的部分公开资料来源于互联网,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。本站部分作品是由网友自主投稿和发布、编辑整理上传,对此类作品本站仅提供交流平台,不为其版权负责。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 )
  • 据外媒Food Industry Executive报道,美国数字化农产品采购平台Forager近期获得了400万美元融资。本轮融资由几位个人投资者领投,包括ICM(一家管理超过20亿美元资金的国际基金)的Duncan Saville和关注可持续的基金Coastal Enterprises Inc.等。

    Forager成立于2015年,是一个整合了农产品订购、交付和支付的数字化采购平台。Forager把零售商和供应商大规模聚合到其平台上,将传统的线下采购流程搬到线上,大幅提高效率。

    物流链条较短的本地食品通常更为新鲜,而且受供应链制约较小,生产和配送更具弹性,因此在疫情后倍受消费者青睐。根据ICM估计,全球本地农产品的市场规模在400亿美元以上,且处于高速增长中,迫切需要数据驱动以维持其扩张速度。

    目前农产品零售商这类小B商户的痛点在于,要搭建自己的供应链,比价、审核,以及对接分散化的本地供应商需要花费大量时间和人力成本。且双方合作过程中履约情况透明度低,采购管理效率低下。根据Forager的数据,高达30%的受访零售商不知道如何寻找本地供应商。


    图片来源 | Unsplash

    Forager针对这些问题给出了一套数字化解决方案。

    零售商可以利用Forager自主开发的系统来筛选供应商,并在平台上管理和供应商的合作情况。相比于以往复杂的审核过程,Forager依托历史数据的智能资质核验为零售商节省了大量时间,双方最快在几小时内就能启动合作。

    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    fora

    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    平台集成了当地供应商的信息并打通其库存数据。农场可以通过移动设备随时更新库存,而库存量和价格会实时展示给零售买家。零售商可以直观地浏览产品,多家比价,并一键下单,平台会为供应商自动生成订单。订单生成后,Forager可以持续追踪产品的物流状态直到交付完成。最后,Forager把资金释放给供应商,采购完成,将整个流程的效率提升了60%。

    Forager的价值更在于其提供的数据运营服务。平台会给每位零售商推送采购月报,使其快速查看订单的总体情况,了解每月采购趋势,维护供应商关系,管理产品品类和成本,优化供应链布局。

    自2018年以来,Forager的业务实现了4倍的增长,沉淀的供应商和买家数量也翻了一番。迄今为止,通过Forager平台采购的本地农产品已超过20万种,注册的

    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    零售商家约40家,地域上覆盖美国12个州。

    Forager计划利用新资金进一步拓展销售渠道,升级核心产品功能。

  • 撰文 七君

    夏天在外边吃饭的时候,苍蝇经常会不请自来。打苍蝇是件技术活,因为苍蝇的飞行轨迹十分诡异,人类只靠双手很难找到准头。


    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    所以问题来了,苍蝇为什么会乱飞呢?

    你可能不知道,苍蝇这样乱飞,实际上应用了一种强大的数学原理,这个原理让它们的飞行轨迹难以捉摸,从而避免被打中。

    而这种数学原理,就叫做莱维飞行(Lévy flight)。莱维飞行的路线图是这样的——


    图片来源:wikipedia

    莱维飞行是一种分形,也就是说不管放大多少倍,看起来还和原来的图案类似的图形。更重要的是,莱维飞行属于随机游走,也就是说它的轨迹并不能被准确预测,就和苍蝇的步伐一样鬼魅。

    很显然,莱维飞行可以帮助苍蝇躲避掠食者还有想要敲扁它们小头的人类。2008年,东京大学的生物学家 Masakazu Shimada 的团队发现,家蝇(Musca domestica)的飞行线路就属于莱维飞行。

    不仅是家蝇,家里常见的果蝇也是莱维飞行家。比如,黑腹果蝇(Drosophila melanogaster)飞行的时候常常是直线飞行夹杂飞速90度大转弯。它们的飞行轨迹就是妥妥的莱维飞行图——


    fora

    黑腹果蝇的莱维飞行。图片来源:(doi)10.1371/journal.pone.0000354

    咱们在中学时学过,一些微小的粒子会有布朗运动。


    布朗运动 图片来源:wikipedia

    虽然布朗运动也属于随机游走,不过,莱维飞行和布朗运动不同。

    布朗运动有个特点,那就是每步的步长集中在一个区域内,画成图就是钟形曲线——


    莱维飞行就不是这样了。大家应该在中学学过幂函数吧。莱维飞行图中,每步行走的距离就符合幂定律。也就是说,运动中大多数的步子很短,但有少部分步子很长。


    莱维飞行的步长是幂函数

    你可能想问,哦,莱维飞行和布朗运动有差别,可这有什么用呢?

    莱维飞行和布朗运动的步长的不同性质,就直接导致了莱维飞行比布朗运动更有效率。走了相同的步数或路程的情况下,莱维飞行位移比布朗运动要大得多,能探索更大的空间。


    布朗运动(左)和莱维飞行(右)的效率对比。显然,莱维飞行用更少的距离和步数覆盖了更大的面积,这对于探索未知而言很有用。图片来源:(DOI)10.1038/nature04292

    这一点对于需要在未知领域打野的生物来说至关重要。果不其然,发现莱维飞行的法国数学家、大佬本华·曼德博(Beno?t B. Mandelbrot)的导师保罗·皮埃尔·莱维(Paul Pierre Lévy)最早发现,生命的许多随机运动都属于莱维飞行,而不是分子那样的布朗运动。

    举个例子,鲨鱼等海洋掠食者在知道附近有食物的情况下,采用的是布朗运动,因为布朗运动有助于“光盘”——打开和清空一小片区域内的隐藏食物。但是当食物不足,需要开拓新地盘时,海洋掠食者就会放弃布朗运动,转而采取莱维飞行的策略。

    2008年,一个来自英国和美国的研究团队在Nature上发表了一项研究,他们给大西洋和太平洋的55只不同海洋掠食者(包括丝鲨、剑鱼、蓝枪鱼、黄鳍金枪鱼、海龟和企鹅)带上了追踪器,跟踪观察它们在5700天里的运动轨迹。


    在分析了1200万次它们的动作后,这些研究者发现了大多数海洋掠食者在食物匮乏时对莱维式运动的偏好。更有趣的是,猎物,比如磷虾的分布也符合莱维飞行的特征。

    不仅如此,土壤中的变形虫、浮游生物、白蚁、熊蜂、大型陆地食草动物、鸟类、灵长动物、原住民在觅食时的路线也有类似的规律,莱维飞行似乎是生物在资源稀缺的环境中生存的共同法则。


    黑眉信天翁 (Black-browed Albatross)的莱维飞行模式。图片来源:(DOI)1 0.1073/pnas.1121201109

    实际上

    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    ,对于浪迹天涯的动物来说,找到下一顿饭靠的不仅靠运气,还要靠高等数学。在对猎物的分布情况几乎一无所知的情况下,莱维飞行的效率远超布朗运动,这或许就是它们在碰运气的时候都会转入莱维飞行模式的原因。

    因此,后来生物学家们提出了莱维飞行觅食假说(Lévy flight foraging hypothesis),用来概括动物们听天由命时的风骚走位。

    不仅是野生动物,许多自然现象都有莱维飞行的特征。

    比如,自来水龙头滴水时,两滴水滴之间的时差属于莱维飞行;健康心脏两次跳动的间隙,甚至连股票市场的走势都是莱维飞行。


    水龙头滴水时,两滴水之间的时差属于莱维飞行。

    比如,下面这张图是西班牙的某个股票价格以及西班牙股指之间的关系——


    注意到莱维飞行在以捉摸不定著称的股票市场的应用空间后,金融学家们就开始用莱维飞行对金融市场进行研究。

    莱维飞行甚至被用于研究流行病的爆发。

    在1997年,程序员 Hank Eskin 因为想知道钱都去哪儿了,建造了一个叫做wheresgeorge.com 的网站。


    将纸币上的序列号,以及当地邮政编码输入上述网站,就可以追踪纸币的运动轨迹。一些爱好者甚至制作了这个网站的图章,敲在纸币上(红色

    http://www.jsyunjun.com/file/upload/tt1999/999.jpg

    ),鼓励大家使用这个网站。

    用户在网站上输入当地的邮政编码、纸币序列号等信息,就可以追踪手上那张美元的生活史。

    Eskin 做这个网站只是为了好玩,但是后来的德国柏林洪堡大学的物理学家Dirk Brockmann 和同事在研究传染病的时候,注意到了这个网站。他们认为传染病的传播路线和纸币的类似,于是调用了这个网站的数据进行分析。

    在分析了46万张纸币的轨迹后他们证实了自己的猜测:传染病的传播和纸币的传播一样,符合莱维飞行的特征。他们把这项研究发表在了2006年的Nature上。

    Brockmann 的这个发现和当时的主流流行病学理论相悖(主流流行病学理论认为,所有人的感染概率是相同的),但是莱维飞行却能比传统理论更好地预测疾病(比如SARS)的传播,因此现在许多流行病模型都在应用莱维飞行。


    最后,别以为人类行为能逃脱莱维飞行的支配。人类在旅游和购物时的轨迹也属于莱维飞行。没想到血拼的剁手党和乱飞的苍蝇是一样一样的吧。


    懂了,捡币要做布朗运动,撒币要做莱维飞行。

    无标注图片来源网络。

    参考资料储存于石墨:

    https://shimo.im/docs/q9KwTgXGWg9CDRrH/

  • 阅读全文
    分享